
La princesa Peach -Toadstool- ha sido secuestrada otra vez el culpable es Bowser, el rey Koopa. Nuestro querido regordete fontanero italiano se pone su mono de trabajo y sale en su busca. Así comienza nuestra aventura.

PLATAFORMA: Super Nintendo/ Super Famicom

GÉNERO: Plataformas
Nº DE JUGADORES: 1-2
IDIOMA: Inglés (T)
LANZAMIENTO: 1990
DESARROLLO: Nintendo
DISPONIBLE EN: GBA, Wii
PRECIO: 5-10€
COMIENZA LA AVENTURA
Empezamos
en Dinosaur Land con Mario y ya se nos plantea un dilema: ¿Ir a la izquierda
o a la derecha?. Ya vemos la primera de las muchas novedades que encontraremos
en este cartucho, la no linealidad, permitiéndonos elegir un camino sin
necesidad de ir siempre por uno preestablecido. Seleccionamos un destino y
comenzamos la partida.

Una vez comenzada la partida observamos que
los escenarios son muy coloridos, la banda sonora es tan pegadiza como siempre
-o incluso más- y que hay numerosas novedades. Una de éstas es la cantidad de
objetos que podemos encontrar, desde bloques de información -nos aportan pistas
o datos-, a bloques de colores, monedas grandes -si coleccionamos cinco
repartidas por un escenario ganaremos una vida-, o incluso una pluma con la
cual podremos volar, flotar en el aire y atacar con la capa.

A los nuevos items se le añaden los ya conocidos
como las setas rojas que hacen crecer a Mario, las verdes que le dan una vida, la
flor que permite a nuestro personaje lanzar bolas de fuego y la estrella que le convierte en invulnerables
unos minutos.

YOSHI APARECE EN ESCENA
Acabamos de decir que Super Mario World trae muchas novedades y una de éstas son los numerosos items que podemos encontrar, pero la novedad más destacable es sin duda Yoshi, un simpático dinosaurio verde que nos acompañará durante nuestra aventura con el que todo será mucho más fácil ya que montado sobre él podremos comernos a determinados enemigos y realizar diferentes ataques como lanzar fuego, lanzar una concha verde, pisar fuerte o incluso volar. Además, si lo vamos alimentando con comida podremos conseguir vidas extra.
Acabamos de decir que Super Mario World trae muchas novedades y una de éstas son los numerosos items que podemos encontrar, pero la novedad más destacable es sin duda Yoshi, un simpático dinosaurio verde que nos acompañará durante nuestra aventura con el que todo será mucho más fácil ya que montado sobre él podremos comernos a determinados enemigos y realizar diferentes ataques como lanzar fuego, lanzar una concha verde, pisar fuerte o incluso volar. Además, si lo vamos alimentando con comida podremos conseguir vidas extra.

Pero Yoshi no será el único dinosaurio que
encontraremos ya que en cada mazmorra deberemos rescatar los diferentes huevos de
Yoshi, que estarán custodiados por los jefes de los castillos, que pertenecen a
la familia del rey Koopa -Bowser-.

Junto a ellos, habrá un sinfín de enemigos que
intentarán hacer la vida imposible a nuestro querido amigo, desde las típicas
tortugas a un rinoceronte llamado “Reznor” que lo encontraremos como jefe final
en los fuertes que nos toparemos durante nuestra aventura.

MARIO, EL FONTANERO CERRAJERO
A las novedades ya mencionadas hay que añadir la cantidad de escenarios ocultos que deberemos desbloquear si queremos completar la aventura a 100%. Muchos de los escenarios esconden más de una salida y ésta suele ser mediante una llave oculta que deberemos introducir por una cerradura, pero acceder a esta llave no será tarea fácil ya que necesitarás más destreza de la normal como llegar al final de un escenario sin ser golpeado conservando tu capa para acceder a una zona volando, llevar a Yoshi para que se pueda tragar una llave que Mario no puede alcanzar o llegar rápidamente a una zona antes de que el tiempo se acabe son algunos ejemplos.
A las novedades ya mencionadas hay que añadir la cantidad de escenarios ocultos que deberemos desbloquear si queremos completar la aventura a 100%. Muchos de los escenarios esconden más de una salida y ésta suele ser mediante una llave oculta que deberemos introducir por una cerradura, pero acceder a esta llave no será tarea fácil ya que necesitarás más destreza de la normal como llegar al final de un escenario sin ser golpeado conservando tu capa para acceder a una zona volando, llevar a Yoshi para que se pueda tragar una llave que Mario no puede alcanzar o llegar rápidamente a una zona antes de que el tiempo se acabe son algunos ejemplos.

Además no podemos olvidar la importancia que
tendrá en nuestra aventura los bloques de colores ya que cuando descubramos un
palacio de un bloque de color será imprescindible que saltemos sobre el
pulsador para desbloquear todos los bloques de ese color para que nuestra
travesía se vea facilitada permitiéndonos acceder a zonas que antes era imposible.

SUPER MARIO WORLD, UN AUTÉNTICO ÉXITO
Nintendo
estaba viendo el panorama que había a finales de los 80 donde Mega Drive que
había salido en el 1988 se estaba imponiendo en el mercado de los videojuegos.
Entonces, Nintendo decidió atacar con Super Nintendo, pero necesitaba un juego
y Super Mario World fue ese juego. Confiando de nuevo en el mago Miyamoto, que anteriormente
ya cosechó un gran éxito con las anteriores entregas de Super Mario en Nintendo
con Super Mario Bros y Super Mario Bros 3 principalmente, junto a Takashi
Tezuka en la dirección, crearon una obra maestra que era técnicamente
insuperable y vendería más de 20 millones de copias en todo el mundo.

A DÍA DE HOY...
Es
raro que exista una persona en el mundo que no conozca a Super Mario. Desde
hace muchos años Mario ha crecido con nosotros y han salido numerosos juegos de
nuestro amigo desde que apareciese en la Nintendo de 8 bits como personaje
secundario en Donkey Kong, encontrándonos con juegos de aventura, de carreras, de deportes, etc. y
aún siguen apareciendo en las nuevas consolas como Nintendo3DS con Super Mario
Land 3D o el juego Super Mario Galaxy 2 para WII que salió hace unos meses.



El cartucho que nos ocupa y recogiendo todo lo
dicho hasta ahora, no hace falta que digamos que Super Mario World es un juego
que engancha. Hace años disfrutamos un montón con la aventuras de nuestro
querido fontanero italiano pero a día de hoy cogemos el mismo juego y
disfrutamos igual o incluso más. Desde aquí os recomendamos encarecidamente que
juguéis a este juego. Es indescriptible la sensación de desbloquear los mundos,
desbloquear un bloque de color oculto, llegar al mundo de la estrella, conseguir
una llave, ir con Yoshi, luchar con Bowser… Todo es mágico.

Nos gustaría recordar que tenemos la suerte de que si disponemos de una Wii podemos conseguir este juego por 800 Wii POINTS si no tenemos la suerte
de una Super Nintendo guardada en el armario de casa. Además, este juego
saldría al poco tiempo en un nuevo cartucho de Super Nintendo, “Super Mario All
Stars”, que reunía los juegos de Mario que salieron en Nintendo más este Super
Mario World. Años más tarde saldría en GBA con el nombre de “Super Mario
Advanced 2”. Como vemos, el juego se puede conseguir por diversas formas. De todos modos, solo el cartucho original para Super Nintendo se puede conseguir por un precio inferior a los 10€, un precio más que recomendable si se tiene una SNES.


CONCLUSIÓN
Super
Mario World rompió barreras con todo lo visto hasta ese momento. Se acabó la
linealidad, era una aventura larga ya que aunque el juego podríamos pasárnoslo
de forma rápida tomando atajos, tenía 96 niveles a desbloquear y cientos de
secretos lo que lo hacían un juego muy rejugable. Además todo esto se
acompañaba de mágicos escenarios y de diferentes tipos: contrarreloj, casas
encantadas, castillos, escenarios debajo del agua, debajo de tierra…
perfectamente detallados y con unos gráficos muy coloridos. El sonido siempre
nos engancha y nos obliga a tararearlo, su gran jugabilidad y mucha mucha
diversión es lo que nos aportó en su momento este cartucho, nos lo sigue aportando
y dentro de unos años nos lo aportará, ya que es una auténtica obra maestra la
cual nunca nos cansaremos de jugar.

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