El
ninja Hayabusa, justo antes de morir en un duelo, entrega a su hijo una espada
legendaria, la espada del Dragón. Ryu Hayabusa está dispuesto a vengar a su
padre, ¿lo conseguirá? Comenzamos el análisis de Ninja Gaiden.
GÉNERO: Acción-Plataformas
Nº DE JUGADORES: 1
IDIOMA: Inglés (Pal)
LANZAMIENTO: 1989 (JP y US)/1991 (EU)
DESARROLLO: Tecmo
DISPONIBLE EN: TurboGrafx16, PC y Nintendo eshop
PRECIO: 30€ (solo cartucho); 45€ (completo PAL/NTSC)
Una aventura de venganza… ninja
Noche de luna y dos ninjas batiéndose en un duelo. Ambos saltan y se golpean con la espada, pero Ken Hayabusa corre peor suerte que su rival y muere. Ryu Hayabusa, hijo de Ken, encuentra una carta con la noticia de que su padre se iba a batir en un enfrentamiento y que si no regresaba, la Espada del Dragón de la familia Hayabusa sería suya y que debería reunirse con Walter Smith en América. Ryu hará caso a su padre, pero a la vez, comenzará su venganza.
Tras
la espectacular intro (recuerda que se trata de un juego de Nes de 8 bits),
pulsamos “Start” y comienza el Acto I. Nos encontrábamos en un juego de
acción-plataformas lateral (side-scroll) en donde controlábamos a Ryu con el
botón de salto y con el otro, atacábamos. Teníamos la posibilidad de poder
retroceder por si se quería coger algún ítem, explorar el recorrido o eliminar
algún enemigo, entre otros.
En
la aventura de Ryu, como todo gran ninja, podía encontrar numerosos ítems para
que su aventura resultase mucho más sencilla, o mejor dicho, no tan
extremadamente difícil:
Puntos de salud: Nos recuperaba una parte de la barra de vida. Se suelen encontrar escondidos en objetos del escenario.
Puntos de espíritu.
Los podemos encontrar de dos tipos: azules, que nos aportaban 5 puntos y rojos,
que nos aportaban 10 puntos. Eran imprescindibles para poder lanzar los ataques
ninja especiales.
Puntos de Bonus. Los podíamos
encontrar también de dos tipos: azules, que nos aportaban 500 puntos y rojos,
que nos aportaban 1000 puntos.
Vida extra. Item con la cara de
Ryu, escasas, bastante difíciles de conseguir y bien escondidas por los
escenarios.
Parar el tiempo. Sirve para congelar los enemigos y poder avanzar sin ser atacado por los mismos durante un breve período de tiempo.
Ataque ninja: Estrella ninja y estrella de molinos de viento.
Podíamos atacar pulsando arriba y el botón de acción. Un ítem muy útil para
acabar con los enemigos desde la distancia. Cada vez que la utilizábamos
gastábamos 3 puntos de espíritu si se trataba de la estrella ninja o 5 puntos
si se trataba de la estrella de molino de viento. Además, la estrella de molino
de viento volvía hacia nosotros volando por el alrededor trazando círculos,
resultando muy eficaz contra los enemigos.
Ataque Ninja: Llamas.
Ataque muy útil para acabar con los enemigos que se encuentran cercanos a
nosotros a una cierta altura o enemigos voladores como pájaros, águilas, ninjas
voladores, murciélagos… Consume 5 puntos
de espíritu.
Ataque Ninja: Giro con la espada.
Si nos atacan por las alturas, nos sentimos rodeados o queremos acabar con algún
enemigo sobre alguna plataforma, por poner algunos ejemplos, este ataque
resulta muy eficaz haciendo que nuestro protagonista salte y en el aire gire
con su espada acabando con cualquier amenaza. Consume 5 puntos de
espíritu.
Ataque Ninja: Rueda de fuego.
Cuando la conseguíamos, Ryu era rodeado por un círculo de fuego, que le
permitía acabar con cualquier enemigo que entrase en contacto con él durante
unos segundos. No consumía puntos de espíritu.
Ryu
tenía un control
muy bueno con la utilización única de solo dos botones. Podía ser controlado con el pad direccional y con los
botones de salto (A) y de ataque con la espalda (B). Si teníamos un ítem de
ataque ninja, la mayoría podían realizarse pulsando arriba del pad direccional y con el
botón de ataque. Además, Ryu tenía la habilidad Ninja de colgarse a las
paredes, carteles de publicidad, rocas… saltando sobre las mismas para poder
acceder así a plataformas de mayor altura.
El gran reto del camino Ninja…
Ryu Hayabusa se enfrenta en su camino de venganza a cientos de peligros y cada cual más difícil, encontrándose desde enemigos donde su fuerza reside en los ataques cuerpo a cuerpo, a villanos que atacaban a distancia o incuso que nos atormentan por el aire.
Motorista con bate. Los encontramos por los primeros escenarios. Son lentos y fáciles de vencer con la espada. Te atacan cuerpo a cuerpo.
Perros/ panteras. Bastante
rápidos y molestos. Salen en bastantes escenarios y atacan siempre desde la
espalda y en los momentos más oportunos. Los perros los encontramos en los primeros actos, mientras que las panteras a partir del acto 3.
Lanza cuchillos/matón. Lo encontramos
por los primeros actos. Su único peligro es el ataque desde la distancia.
Si esquivamos sus ataques y le atacamos cuerpo a cuerpo o lanzándole algún
ataque ninja, será historia.
Boxeador. Enemigo bastante
rápido si nos enfrentamos cuerpo a cuerpo. Atacarle rápido o desde la distancia
con nuestras técnicas ninja es la mejor opción. Lo encontramos en los actos 1 y
2.
Demonio. Enemigos muy molestos
que nos atacan lanzando cruces. Debemos tener especial cuidado ya que si nos
encontramos en acantilados pueden hacernos caer por los precipicios. A partir
del acto 2 empezarán a hacernos la vida imposible.
Jugador de rugby o fútbol americano.
Personajes bastante rápidos, que pueden saltar y golpearnos en el aire. Cuidado
con estar cerca de un precipicio y tenerlos por ahí molestando ya que podremos
terminar en el barranco. A partir del acto 2 comienzan a hacernos la vida
imposible.
Soldado. A partir del acto 2
nos encontramos con ellos. Nos disparan tres proyectiles con su arma y en muy
poco tiempo vuelven a disparar. En ese momento de pausa deberemos atacarle
cuerpo a cuerpo o atacarle desde la distancia.
Espadachín. Similares a los motoristas pero estos son más rápidos y peligrosos ya que se sitúan estratégicamente cerca de los lugares por donde pueden hacerte mucha pupa.. por ejemplo, un acantilado. En el acto 2 comenzaremos a conocerlos.
Murciélagos. Nos atacan con
movimientos de arriba-abajo. A veces es mejor esquivarlos que perder el tiempo
con ellos. En el acto 2 los veremos por primera vez.
Águilas. Enemigos de los más
molestos del juego ya que nos pueden quitar hasta tres puntos de vida y nos
atacan por el aire y a veces, justo cuando estamos en el aire. Aparecen en el
acto 3 de color marrón y más adelante, blancas. No las olvidaremos desde la
primera vez que las veamos.
Soldado con bazooka.
Nos esperará en el acto 3 y está agachado esperando nuestro acto de presencia
para atacarnos con su proyectil. Ser rápido y atacarle desde la distancia o al
cuerpo es la mejor forma de acabar con él.
Espadachín momia. Lo encontramos
en el acto 4. Bastante lentos y solo pueden atacarnos si estamos cerca de
ellos. Acabar con ellos desde la distancia o ser más rápido que ellos es la
mejor opción para acabar con ellos.
Ninja verde. Enemigos muy rápidos
que deberemos atacarles con nuestros ataques ninja para que no se complique la
cosa o ser más rápidos que ellos con nuestra espada. En el acto 4 hacen acto de
presencia.
Cabezón lanzacuchillas.
Aparecen en el acto 4. Similar al demonio, pero más rápido y molesto. Los
Ataques ninja son la mejor opción para acabar con él desde la distancia.
Lanza mazas. Enemigo corpulento
que va con un mazo en la mano y lo lanza de forma similar a los cabezones-lanzacuchillas
y a los demonios. Los encontramos en el acto 4.
Karateka. Nos atacaran con sus
patadas giratorias en el aire. Estando en tierra y atacándole con la espada o
con los ataques ninja especiales desde la distancia serán fáciles de vencer. En
el acto 4 los vemos por primera vez.
Torreta serpiente. En el acto 4
las veremos por primera vez. Son torretas fijas con forma de serpiente las
cuales nos disparan proyectiles. La forma de acabar con ellas es atacar desde
la distancia o acercarnos sin ser alcanzado por sus disparos para acabar cuerpo
a cuerpo. Tener cuidado si hay algún barranco cerca de ellas no vayamos a ser
alcanzado por sus proyectiles.
Lisiado saltarín y monstruo saltarín.
En el acto 5 y 6 encontraremos estos curiosos enemigos. Aparecen agachados e
inofensivos pero de repente saltan sobre nosotros y nos atacan de forma rápida.
Ser más rápido que ellos con la espada o con los ataques ninja es fundamental
para no ser alcanzado por ellos.
Lanza hachas. En el acto 5 aparece
este enemigo el cual nos recibe lanzándonos su hacha giratoria. Mucho cuidado
con las distancias con él y sé rápido en atacarle para que no te alcance.
Jason. Este enemigo con
hacha en la mano lo encontramos por primera vez cerca del final del acto 4.
Mucho cuidado con su hacha ya que nos podrá hacer mucha pupa.
Ninjas voladores. De los
enemigos más molestos del juego sin lugar a dudas. Mucho cuidado cuando
aparezcan ya que nos lanzan estrellas ninja y si nos alcanzan podremos caer a
los barrancos. En el acto 5 nos harán la vida imposible.
No
podemos olvidarnos de los jefes finales o boss al término de cada acto, que no son muy
difíciles una vez sabes su patrón de lucha. Estos enemigos van desde un bárbaro
a enemigos sobrenaturales. En líneas generales, hay un abanico muy amplio de enemigos, cada uno con sus características y se agradece que no sean los típicos enemigos que se repiten cambiando de color como otros juegos de la época.
Seis actos llenos de valentía… y desesperación.
Ninja Gaiden cuenta con seis actos, algunos sencillitos como los primeros, pero luego nos encontramos con otros que suponen un auténtico desafío. Cada acto se divide en unas subfases y terminan con un boss al final del mismo.
Acto 1: Destino. Se divide en dos subfases. La primera transcurre por los las calles, avanzando constantemente lateralmente hacia la derecha de la pantalla, pudiendo colgarnos a paredes y carteles publicitarios. Nos encontraremos con motoristas, perros, matones y algún boxeador a lo largo del nivel. La siguiente subfase y última es el primer boss del juego, un bárbaro. Este acto es bastante sencillo pero no todo será así de fácil…
Como
podemos observar hay numerosas aventuras de Ryu y varias reediciones en donde al
poco tiempo (meses más tarde o un año) salía el juego con
mejoras gráficas y extras como personajes controlables, dificultad más
ajustada… como son los Ninja Gaiden Sigma o Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge. En
líneas generales, todas las aventuras del ninja Hayabusa están a un nivel muy
alto, tanto las primeras de Nes, como las más actuales para PS3 y XBOX360 y son
muy recomendables, eso sí, recuerda que son bastante exigentes.
Noche de luna y dos ninjas batiéndose en un duelo. Ambos saltan y se golpean con la espada, pero Ken Hayabusa corre peor suerte que su rival y muere. Ryu Hayabusa, hijo de Ken, encuentra una carta con la noticia de que su padre se iba a batir en un enfrentamiento y que si no regresaba, la Espada del Dragón de la familia Hayabusa sería suya y que debería reunirse con Walter Smith en América. Ryu hará caso a su padre, pero a la vez, comenzará su venganza.
Puntos de salud: Nos recuperaba una parte de la barra de vida. Se suelen encontrar escondidos en objetos del escenario.
Parar el tiempo. Sirve para congelar los enemigos y poder avanzar sin ser atacado por los mismos durante un breve período de tiempo.
Ryu Hayabusa se enfrenta en su camino de venganza a cientos de peligros y cada cual más difícil, encontrándose desde enemigos donde su fuerza reside en los ataques cuerpo a cuerpo, a villanos que atacaban a distancia o incuso que nos atormentan por el aire.
Motorista con bate. Los encontramos por los primeros escenarios. Son lentos y fáciles de vencer con la espada. Te atacan cuerpo a cuerpo.
Espadachín. Similares a los motoristas pero estos son más rápidos y peligrosos ya que se sitúan estratégicamente cerca de los lugares por donde pueden hacerte mucha pupa.. por ejemplo, un acantilado. En el acto 2 comenzaremos a conocerlos.
Ninja Gaiden cuenta con seis actos, algunos sencillitos como los primeros, pero luego nos encontramos con otros que suponen un auténtico desafío. Cada acto se divide en unas subfases y terminan con un boss al final del mismo.
Acto 1: Destino. Se divide en dos subfases. La primera transcurre por los las calles, avanzando constantemente lateralmente hacia la derecha de la pantalla, pudiendo colgarnos a paredes y carteles publicitarios. Nos encontraremos con motoristas, perros, matones y algún boxeador a lo largo del nivel. La siguiente subfase y última es el primer boss del juego, un bárbaro. Este acto es bastante sencillo pero no todo será así de fácil…
Acto 2: La huida.
Se divide en tres subfases. Nos encontramos en una especie de fábrica acabando
con más motoristas, matones y perros. Aparecen también los murciélagos por
primera vez y este nivel se caracteriza de que un salto mal ejecutado y caeremos
por los numerosos precipicios perdiendo la vida de nuestro protagonista. Este
nivel es algo largo ya que tendremos que avanzar lateralmente hacia la derecha,
subir un par de pisos hasta que lleguemos a una zona de avance hacia la
izquierda y al final del mismo, nos permitirá salir al exterior. La siguiente
subfase son unas ruinas con numerosos acantilados y con enemigos como demonios,
jugadores de rugby, soldados con ametralladoras, samuráis y murciélagos. Estos
dos niveles son bastante larguitos ya que cada uno de ellos tiene como tres
partes (cada vez que se sube o baja con la escalera a una zona superior
o inferior). Al final del acto, en la subfase 2-3 nos espera el boss, un gigante
con chaleco y una máscara, llamado Bomberhead que nos atacará con una cuchilla
giratoria.
Acto 3: La persecución.
Nos trasladamos a un paisaje forestal, bastante colorido, en donde podemos caer
al agua si no tenemos cuidando. Avanzaremos eliminando a samuráis, panteras,
molestas águilas, demonios y soldados con ametralladoras. Después de esto, en
la fase 3-2 nos trasladamos a un paisaje nevado con más samuráis, soldados con
bazookas, águilas, demonios, jugadores de fútbol americano y panteras. Al
término de la fase, en la fase 3-3 nos encontraremos con el boss, Basaquer.
Acto 4: Una trampa.
En el primer nivel de este acto pasamos a una selva evitando caer al agua y combatiendo
a soldados con metralletas y bazookas, panteras, águilas, demonios,
murciélagos, jugadores de rugby, samuráis… hasta que llegamos arriba de una
montaña. De allí nos trasladamos al nivel 4-2, el interior de una mina, en
donde aparecen nuevos enemigos como el espadachín momia, los ninjas verdes, un
cabezón lanzacuchillas y los molestos enemigos voladores como murciélagos y
águilas blancas.
Al
final de este nivel, hay unas escaleras que nos llevan al interior de una
especie de templo y al nivel 4-3, plagado de boxeadores, matones, motoristas,
perros, soldados con metralleta… y nuevos enemigos como enemigos lanza mazas,
karatekas, torretas serpiente e incluso algún Jason. No podemos olvidarnos de
los barrancos. Cuando superemos estos peligros, nos espera el boss, en el acto
4-4, Kelbeross, los perros demonio.
Acto 5: Combate a vida o muerte.
Nos encontramos en una especie de catacumbas o cuevas en donde los enemigos del
anterior acto estarán presentes como los espadachines-momia, los cabezones lanzacuchillas,
los ninja-verdes, murciélagos, águilas blancas… y nuevos enemigos como gigantes blancos que lanzan hachas giratorias y los lisiados saltarines. Al
salir de este nivel nos encontraremos en el acto 5-2 donde iremos ascendiendo
por una montaña con los enemigos mencionados anteriormente, junto a karatekas,
torretas serpiente y algún Jason. El peligro abunda en este nivel ya que los
enemigos aparecen constantemente en los momentos más inoportunos como en algún
salto y podremos caer a precipicios fácilmente. Además, habrán saltos en donde
se requiera bastante habilidad para poder ejecutarlos.
Una
vez arriba del todo, nos situamos en el nivel 5-3, donde estaremos en una
especie de ruinas con motoristas, matones, boxeadores, algún perro, enemigos
lanza mazas, jugadores de rugby, panteras, soldados con ametralladoras y
bazookas, samuráis, águilas, murciélagos, lisiados saltarines, cabezones
lanzacuchillas, los gigantes con hachas, espadachines momia y como olvidarnos
de los molestos ninja voladores que aparecen por primera vez. Casi todos los
enemigos vistos hasta ahora hacen presencia en este acto haciéndolo bastante
complicado y cada nivel se las trae, siendo además largo. Al final del nivel,
nos enfrentaremos al boss Malth. En líneas generales, un Acto muy complicado de
superar.
Acto 6: La caída del Demonio.
Si hasta ahora no habíamos sufrido y sudado para llegar aquí, este acto es una
auténtica locura. Comenzamos el nivel por donde terminamos, en las ruinas
retrocediendo sobre nuestros pasos y eliminando enemigos como soldados con
metralleta, murciélagos, águilas blancas, karatekas, torretas serpiente, algún
jason, unos pequeños monstruos saltarines. Al final del nivel entraremos a la
guarida de Jaquio, en donde encontraremos enemigos lanza mazas, motoristas,
matones, perros, murciélagos, super molestos ninjas voladores, soldados con
metralleta, murciélagos, águilas blancas, monstruos saltarines, algún Jason,
torretas serpiente, samuráis, jugadores de rugby, demonios, águilas, cabezones
lanza cuchillas, espadachines-momia, ninjas verdes, lisiados saltarines… estos
dos primeros niveles también gozan de bastante variedad enemiga y también con
sus zonas con precipicios.
En
el nivel 6-3 continuamos en la guarida de Jaquio, derrotando murciélagos,
karatekas, algunos Jason, soldados con ametralladoras, lisiados saltarines,
gigantes lanza hachas, ninjas verdes, espadachines-momia, águilas blancas,
cabezones lanzacuchillas, monstruos saltarines, torretas serpiente… hasta
llegar al final donde nos esperarán varios boss en los niveles 6-4 y un último
y definitivo jefe final en el nivel 6-5.
En
total, Ninja Gaiden cuenta con 21 niveles, algunos bastantes largos, en donde
avanzamos por diferentes zonas antes de finalizarlos (ya sea subiendo y bajando
escaleras como atravesando puertas) y de aspecto visual sobresaliente para la época, bien
detallados y variados, siendo bastante coloridos algunos de ellos, mientras
otros son algo más oscuros, introduciéndonos así en la aventura. Los personajes
estaban bien recreados, tanto los aliados y Ryu como los enemigos y algunos, de
un tamaño bastante grande en pantalla. Visualmente roza un nivel muy alto.
El
aspecto sonoro
del juego también está a un nivel alto. Sus melodías animadas y variadas animan
todos los actos y niveles y se agradece que no sean repetitivas como ocurre con otros
clásicos de Nes aunque algunas se vuelvan a escuchar más adelante. Los sonidos
de los ataques, saltos, magias, los enemigos, la muerte de nuestro héroe… son
aceptables, aunque a veces, se vuelven algo molestos, sobre todo cuando no
paramos de ser apaleados por los ataques enemigos y escuchamos el sonido de daño recibido. En líneas generales, este apartado está a un nivel
más que notable.
Un genial apartado técnico con dificultad
endiablada
Ya
hemos hablado del aspecto visual y sonoro pero otro aspecto a destacar de Ninja
Gaiden es sin duda la introducción de las escenas cinemáticas, las
cuales, nos mostraban de que trataba un Acto e íbamos comprendiendo que sucedía
en la sorprendente historia, pasando a ser fantástica y mucho más compleja de
lo que parecía al principio, al igual que conocíamos nuevos personajes. Estas
escenas eran bastante larguitas, algunas incluso sobrepasando el minuto.
En
la aventura, sabíamos por las escenas que intervienen varios personajes a lo largo de la
misma como Irene Lew, una agente de la CIA que nos ayudará en nuestra búsqueda,
al igual que Walter Smith, amigo del padre de Ryu o Foster, jefe de la CIA, que
contratará a Ryu para trabajar junto a él hasta que le consiga unas estatuas de
incalculable poder. Para la época, todas estas escenas estaban muy bien ya que
nos daban una historia y conectaban perfectamente con cada Acto, tanto al
principio como al término de los mismos.
El
control
de Ryu era excelente, como ya comentamos con anterioridad, haciendo que la jugabilidad
del juego sea muy buena, eso sí, está empieza a un nivel muy alto, siendo muy
adictivo, pero luego, debido a su excesiva dificultad, va decayendo e incluso
desesperando y para muestra un pequeño vídeo de unas pequeñas muertes que hemos
ido sufriendo en el transcurso de este análisis y es que Ninja Gaiden es uno de los
videojuegos más difíciles que hemos jugado nunca y sin lugar a
dudas, son todo un reto para los jugadores más expertos, sobre todo, los
últimos actos. No sabemos quien tuvo la genial idea, pero lo de llegar al
primer boss del Acto 6, saber seguro que morirás porque no conoces su patrón
todavía, caer derrotado y tener que repetir todo el Acto desde el comienzo es la
gran faena, de las de cientos de momentos infernales que te hace pasar este juego, sin añadir
los enemigos que aparecen de repente y te golpean durante un salto con un
barranco cerca o los “queridos” ninjas voladores o las águilas… o incluso los
murciélagos. Todos los enemigos nos hacen la vida absolutamente imposible.
Debido
a la excesiva dificultad, la duración del juego puede ser interminable.
Aunque la historia nos puede llevar unos cincuenta minutos si la pasamos del
tirón, eso es para ilusos, ya que nos llevará días, semanas e incluso puede
que meses completar la aventura… o puede que lo abandonemos en la estantería
dándolo por imposible. La dificultad hace que la jugabilidad del juego pueda
decaer al llegar a los niveles más complejos, debido a la impotencia de no
poder continuar, pero Ninja Gaiden engancha, es todo un reto y siempre, aunque
por momentos queramos dejarlo, querremos volver a rejugarlo. Si eres un
autentico videojugador exigente y que te gustan los retos difíciles, la
aventura de Ryu Hayabusa es tu juego.
Una de las sagas más exigentes del
mundillo
Ninja
Gaiden comenzó su andadura con Ninja Ryukenden, un beat’m up que salió
en 1989 para recreativas en Japón y anteriormente, en América como Ninja Gaiden (para ser más
comercial se le cambió el nombre) y como Shadow Warrior en Europa (típico
cambiar el nombre por aquella época a los juegos cuando llegaban a Europa). Hideo Yoshizawa
quiso trasladar la aventura de Ryu a Nes y dirigió y produjo su aventura, pero
le añadió una nueva historia y pasó a ser el juego de acción-plataformas que
estamos analizando. La crítica habló muy positivamente del juego pero se
cebaría con su dificultad… algo muy lógico.
Versión Recreativas |
Las
aventuras de Ryu también aparecieron en 1991 en otros sistemas como Game Gear
en 1991 (versión diferente a la original de Nes), Atari (similar a la versión
arcade), PC, y en Sega Master System (solo salió en Europa y fue una de las mejores
versiones de la saga que narraba una historia completamente diferente) y
TutboGrafx16 en 1992 (misma versión que el original de Nes pero con mejor
apartado técnico).
Versión Master System |
Las aventuras de Ninja
Gaiden continuarían en Nes, Amiga y PC con Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos en
1990 en territorio americano y japonés (en 1994 en Europa como Shadow Warrior
II) y Ninja
Gaiden III: The Ancient Ship of Doom un año después en América y
Japón, continuando con su dificultad característica. Además en 1995 llegaría a
América y Japón la trilogía de Ninja Gaiden en un cartucho para Super Nintendo
mejorando su aspecto técnico, pero en Europa nos quedaríamos sin él.
Pero
Ryu no terminaría sus aventuras aquí y saldrían posteriores aventuras con
gráficos más actuales para XBOX con el magnífico Ninja Gaiden y con todos los
extras y mejoras, el Ninja Gaiden Black en 2005, y los posteriores Ninja Gaiden II
y Ninja Gaiden III
tanto para PS3 como XBOX360 y otras reediciones como Ninja Gaiden III: Razors
Edge (además en WiiU). Además de los Ninja Gaiden Sigma I (reedición del juego
salido en XBOX con mejoras y extras) y Ninja Gaiden Sigma II (reedición con los
extras del NinJa Gaiden II) para PS3 y PSVita. Por último, encontramos Yaiba Ninja
Gaiden Z, un juego que cambiaria el estilo visual por un toque más
animado, pero igual de difícil y violento.
No
podemos olvidarnos que Ryu apareción en las portátiles de la época como Game
Boy con Ninja
Gaiden Shadow en 1991 (en Europa en 1992), en Game Gear con Ninja Gaiden
en 1991 y más actual, en el 2008 con Ninja Gaiden: Dragon Sword para DS y los Ninja
Gaiden Sigma para PSVita.
Ninja
Gaiden ha tenido un gran éxito a nivel mundial y ya vemos la gran cantidad de
juegos que han salido de las aventura de Ryu, todas ellas de un nivel bastante
alto y con la misma característica, una dificultad muy elevada, incluso en los
juegos más actuales, en donde además de eso, destaca su alto contenido de violencia y gore.
Las ventas del juego no han sido muy elevadas, pero han logrado vender más del
millón de unidades algunos de los juegos de la saga y con críticas muy
positivas como el sobresaliente Ninja Gaiden de XBOX.
Ninja Gaiden |
No
podemos olvidarnos de la aparición de Ryu Hayabusa en otros uegos como en Dead
or Alive, al igual que algunos personajes de dicha franquicia aparecen en las
aventuras de este ninja como Ayane y Kasumi. Además, como curiosidad decir que existe
una OVA de Ninja Gaiden.
A día de hoy…
Ninja
Gaiden ha envejecido bien en cualquiera de sus versiones, tanto las de 8 bits,
como la primera de XBOX y las más actuales de PS3 y Xbox360. A los jugadores
actuales que busquen auténticos retos difíciles y no cazar logros o trofeos de
sistemas actuales, este Ninja Gaiden es un auténtico reto y no existe mayor
logro/trofeo que llegar al Acto 6. Decimos llegar, porque terminarlo es una
hazaña casi imposible. Ahí su gran problema a día de hoy y el que tenía hace
años… su dificultad, pero aún así merece la pena ser jugado tanto por el
control del personaje, las melodías, escenarios, Ryu, la historia que por
aquella época era una pasada...
El
juego se puede conseguir por unos 25-30€ en cartucho y completo hay que dejarse
una cantidad que ronda los 45-50€ tanto en la versión americana como en la
europea. Existen otras versiones de otras plataformas ya que se portó a
numerosos sistemas como ya hemos comentado, aunque nosotros recomendamos este
Ninja Gaiden para Nes, aunque merece la pena echarle un vistazo a otras
versiones. Recordaros que también se puede jugar en el recopilatorio de Ninja
Gaiden Trilogy para SNES, aunque a un precio algo elevado.
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Conclusión
Ninja
Gaiden es una excelente aventura a nivel visual, que nos traía la novedad de
las escenas de vídeo, unas melodías animadas, un excelente control y
jugabilidad, pero una excesiva dificultad que puede desesperar a los jugadores
más nóveles y puede hacer que abandonen la aventura. Aún así, es una aventura
muy recomendable.
Volver a ANÁLISIS/REVIEWS NES/FAMICOM |
Un analisis muy completo la verdad, estoy jugando la version de NES emulada en el computador, y la sensación que tuve al ver que comenzaba desde el principio del acto 6 no tiene nombre, nunca en mi vida me habia sentido TAN mal, creia que era un bug y pues nada, como el juego en si no tiene opcion de guardado, hice como venia hasta ahora, guardar al llegar a una zona nueva, lo normal para no repetir de forma inecesaria por algun imperfecto, pero ahora que se que es asi, la verdad se me caen las pestañas, tener que matar 3 jefes seguidos, sabiendo que si mueres, comienzas desde el principio del acto, es toda una crueldad, no se quien dijo que seria buena idea, pero ojala que nunca JAMAS la vuelva a tener, se agradece el trabajo, ahora queda ver si sere capaz de terminar ninja gaiden...
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