PARTE CHRIS REDFIELD
6 - Los laboratorios
Coge lo que necesites en el baúl, por ejemplo, una buena escopeta y munición y deja alguna planta. Entra por la puerta y acaba con los zombis y coge el Mo-Disk del fondo a la izquierda, encima de la mesita. Baja por la escalera, acaba con el nuevo zombi (es más efectiva la pistola que la escopeta si tenemos en cuenta la cantidad de balas utilizadas para que caiga) y entra por la puerta de la derecha.
Ahora entra por la primera puerta de la izquierda. Coge la planta verde, dos cargadores y el documento “Researcher´s letter” y apúntate el password que hay en este documento. Observa el cuadro. Luego empuja la estantería, pulsa el botón y acércate al cuadro. Anota las letras de cada palabra de abajo-arriba, en el orden de primera letra de la primera palabra, 2ª de la segunda, 3ª de la tercera y 4ª de la cuarte y obtendrás la palabra MOLE. Vuelve afuera a la zona de las escaleras.
Toca ir todo recto, justo el pasillo que hay enfrente de la puerta por la que acabas de salir (justo cuando abres la puerta, el pasillo que tienes enfrente, no el de la derecha) y entra en la puerta del fondo a la izquierda. Ten cuidado con los zombis que hay por el camino. Una vez en la sala, coge las diapositivas “Slides” del suelo y enciende el ordenador.
En el ordenador, escribe “John” de login y “Ada” de password. Luego selecciona una planta/piso y escribe MOLE. Luego, la otra y habrás abierto las puertas que están cerradas electrónicamente. Ahora vuelve a la zona de las escaleras y sube arriba. Entra en la puerta que hay al lado de donde cogiste el Mo-Disc, coge el libro “Security sistem” y utiliza las diapositivas (Slides) en el proyector en donde verás unas cuantas fotos curiosas de enemigos y algunos integrantes del equipo de Umbrella.
Quita la rejilla y pulsa el botón para coger la “lab key”. Vuelve al piso inferior y ve a la habitación que está en la esquina de esa zona. Es decir, nada más bajar la escalera giras a la izquierda, pasas de la primera puerta que te encuentres (ya has estado ahí) y entras en la siguiente. Cuidado con los zombis que te encuentres por el camino. Utiliza la llave “lab key” para pasar. En la nueva zona ve a la puerta que tienes justo enfrente (no la de tu izquierda) para llegar a un habitación con un baúl. Coge la cinta de tienta, munición de pyton, una planta azul y otra verde. Déjalos en el baúl y coge dos mo-disc, la pistola con munición y la escopeta si quieres. Dirígete a la puerta que te saltaste antes y coloca las cajas de forma que puedas subir por el conducto de ventilación. Antes coge el cartucho de escopeta de la sala y la planta roja.
En la nueva sala utiliza el Mo-Disc en el ordenador, coge las balas de pyton y sal por la puerta. Gira a la derecha y entra por la puerta doble de al lado de la escalera. Entra por la puerta de la mitad del pasillo y acaba con los cuatro zombis. Si se te acercan mucho dispara con la escopeta y luego remátalos con la pistola. Coge el Fax de la pared y utiliza otro Mo-disc en el ordenador. Ahora ve al baúl que está en la zona que abriste con la “lab key” para coger la pytom, la escopeta, algo de munición y el único mo-disc que te queda. Dirígete a la puerta que está al sur de donde estás, que tiene un cartel rojo justo encima de ella.
En esta zona encontrarás unos nuevos enemigos y un panel de control que debes activar. Son dos-tres bichitos por zona así que si tienes poca munición pasa de ellos y huye rápidamente. Una vez activado el panel entra en la otra puerta. Ve todo recto y utiliza el Mo-disc en el ordenador. Sal por la puerta que queda en esta sala y utiliza el nuevo ordenador para que funcione el elevador del laboratorio.
Retrocede sobre tus pasos camino al baúl. Salva la partida y ármate con la phyton, escopeta y munición. Sal de la sala y gira a la derecha. Tras montarnos en el elevador tendremos una escena y un “duro” enfrentamiento aunque realmente no es nada de otro mundo. Aléjate de Tyrant y dispárale con la pyton y corre. Ese es el procedimiento. Cuando menos te lo esperes, estará tumbado en el suelo.
RESCATANDO A JILL
Activa el ordenador que hay al lado de la cápsula de Tyrant y sal de la sala. Tras la escena dirígete a la puerta que está al lado de las escaleras y entra en ella. Ve todo recto hasta el final y entra en la puerta utilizando el código. Llegarás a la celda de Jill y la rescatarás. Como hemos dicho arriba, esto puede ser opcional y puedes dejarla ahí prisionera incidiendo en el final.
Dirígete a la zona de las escaleras y súbelas para dirigirte a la habitación del baúl. Déjate algún hueco en el inventario y sube las escaleras. Sal por la puerta doble y tendrás una llamada de radio. Continúa por ese camino y coge la batería para utilizarla en el ascensor de delante. Empieza la cuenta atrás. Sube por el elevador.
Coge la bengala y utilízala en el centro de la pista de aterrizaje. Entonces nos aparecerá nuestro querido enemigo Tyrant. Olvídate de dispararle y céntrate en esquivar sus movimientos para que no te alcance. Cuando queden pocos segundos te lanzarán desde el helicóptero un lanzacohetes. No dudes en cogerlo y atacar a Tyrant.
¡Enhorabuena! ¡Sobreviviste a la pesadilla!
NOTA: Si no descartaste ninguna llave y te pasaste el juego, obtendrás una llave especial para utilizarla en el primer piso, en la puerta de más a la izquierda de las dos que hay situadas en la parte este (la de la derecha te llevaba al primer mapa que coges moviendo la estatua).
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