2 - PERSONAJES

Estadísticas iniciales:
Niveles:
Cada vez que Lux suba un nivel aumentará los parámetros de la siguiente manera:
HP
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MP
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PODER
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GUARDIA
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MAGIA
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VELOCIDAD
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7 – 9
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1 – 3
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3 – 5
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4 – 6
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2 – 4
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2 – 4
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Hechizos/magias:
Estas son las magias que irá adquiriendo Lux según avance la aventura.
Combinación de compañeros de viaje:
Lux y Kamil: Ambos son personajes que destacan en fuerza, pero Kamil tiene algo de hechizos de curación. Esta pareja obliga a Lux a utilizar objetos que restauren los puntos mágicos de Kamil para poder aprovechar sus magias. No es la pareja más adecuada para la aventura.
Lux y Olvan: Similar al anterior. Olvan destaca por su fuerza por lo que debemos centrarnos en atacar rápidamente a los enemigos. Si Olvan cae el primero, no podremos aprovechar sus magias. Al igual que Kamil, no es recomendable.
Lux y Esuna: De los mejores compañero de viaje. Los dos se complementan muy bien. Esuna tiene ataques de hielo y hechizos curativos que pueden ser muy útiles mientras Lux se dedica a repartir. Son una buena combinación de personajes.
Lux y Wilme: Los dos son personajes muy similares por lo que no son nada recomendable a no ser que quieras arruinarte a base de pociones durante las batallas. Es de las peores combinaciones en todo el juego.
Lux y Valsu: Al igual que ocurría con Esuna, se complementa muy bien debido a su poder mágico. Es un excelente compañero de viaje debido a su magia curativa y de ataque. Es una opción muy recomendable.
Lux y Lejes: Mala combinación ya que ambos son muy similares y no tienen ninguna magia curativa. Solo pueden ser útiles para acabar los combates rápidamente a base de fuerza pero se pasará bastante mal con rivales más duros. Nada recomendable.
Nuestra recomendación: Lux debería ir con Valsu o Esuna ya que son compañeros con grandes hechizos mágicos de curación y pueden ayudarnos durante las batallas. Kamil y Olvan podrían ser las siguientes opciones, pero la dificultad aumentará. Por último, si quieres un reto mayor, Wilme y Lejes por características similares serían la peor combinación para la aventura.
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