6. PASO A PASO
Vámonos de ZELLIS rumbo al oeste aprovechando en subir niveles hasta llegar
finalmente a la CUEVA DE MELENMAN tras un
rato de caminata y combates con Manrot, Android, Orc, y algún enemigo ya conocido como Undead o Chimera.
Si has
observado el radar del mapamundi, el lugar al que nos dirigimos parpadea en el
mapa. Eso quiere decir que en ese lugar se encuentra una runa, concretamente,
la primera de nuestra aventura.
Una vez en
el interior estamos ante una laberíntica cueva. Vamos a explorar todos los
rincones. Nos encontraremos con enemigos bastante duros como Blue Demon, el cual si nos golpea puede envenenarnos, Undead. Chimera, Android y Orc. Ve primero por la rampa de la derecha y baja
por la de justo al lado para llegar a un ataúd vacío. Vuelve sobre tus
pasos y ve a la derecha. Nos encontramos con dos rampas. Vamos a empezar
explorando la de abajo, aunque es indiferente el orden. Continúa bajando hasta
llegar a un ataúd con M. Water en su interior. Ve a la
rampa de la derecha y en el otro ataúd encontrarás Poción3. Retrocede ahora a la rampa
de arriba y ve por ese camino. En las dos rampas que encontrarás, ve por abajo
y llegarás a un ataúd con la RUNA DEL VIENTO, la cual,
nos permitirá desplazarnos de pueblo en pueblo sin necesidad de desplazarnos
por el mapa. Por la zona de arriba cogerás un opal del ataúd.
Ahora ve
hacia el oeste. En las dos rampas que encuentres coge la primera y equípate
bien y asegúrate que tu salud esté alta para poder derrotar a Trick si abres el ataúd. Ve a la segunda rampa y explorar los dos
ataúdes, uno al norte para obtener un antídoto y el del sur… para
encontrar nada en su interior. Sal por la puerta que habrá cerca y continua por
el único camino disponible hasta llegar a unas rocas, las cuales Brantu te conseguirá despejar. Ya
estamos dentro de MELENAM.
Tras
despedirnos de Brantu y comentarnos
que podemos visitarle por Brush, exploraremos la zona. Entra en la puerta de
arriba para coger de los cofres topaz y M. Water. En esa habitación, justo en el centro hay oculto un abrigo marrón. Ve abajo y abre los dos
cofres para obtener una perla y un antídoto. Continúa bajando hasta llegar a unas habitaciones que contienen poción2, perla y rubí. Sube por el pasillo y ahora te encuentras dos caminos: uno nos
lleva a una escalera y otro va hacia abajo. Toma el segundo para investigar en
las otras habitaciones y coger un topaz, B. Power, H. Magia, Pr Seed y opal. Vuelve al camino que te
saltaste anteriormente para entrar en una cueva. Ve por la primera rampa que te
encuentres y nos encontraremos con un molesto enemigo.
BOSS RED PISON
Sube tu defensa ya que sus
ataques nos harán mucho daño y aumenta la agilidad de tus héroes y una vez
realizado, comienza los ataques físicos con los personajes. Utiliza uno de
tus protagonistas para ir curando a los compañeros y el otro que se centre en
realizar ataques físicos o mágicos. Tras unos minutos de paciencia, si no has
ido descuidando la salud, acabarás con él. 1000 piezas de oro y 2203 puntos
de experiencia será nuestra recompensa.
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Recupera tus personajes y antes de continuar, busca en la zona que se encontraba Red Pison para encontrar una botella de agua mágica oculta. Ahora continúa por la cueva avanzando hacia el norte. En los dos caminos que
encontrarás ve por la rampa de arriba para poder salir al fin de la CUEVA DE MELENAM.
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