6. PASO A PASO
3.CASTILLO DE ARAN
La primera
mazmorra de la aventura no será nada sencilla. En el radar encontramos unos
puntos amarillos los cuales nos indican cofres de tesoros, pero no son fáciles
de acceder ya que la mazmorra estará llena de enemigos como Chimera, quien nos hará bastante daño físico junto la habilidad de
robarnos MP o Statue, que también pueden
complicarnos nuestra existencia.
Comenzamos
en el primer piso. No entres por la puerta que tienes delante de ti todavía ya
que exploraremos esta zona. Si vas al este o al oeste solo darás un rodeo si
entras por las puertas de ambos lados. Si en vez de entrar, subes por el
pasillo la zona y avanzas por arriba, llegarás a una escalera que nos permitirá
acceder a la planta baja. Bajaremos al piso inferior y en el radar nos aparecerán
unos puntos amarillos que se corresponden con cofres del tesoro. Si vamos a la
derecha y ascendemos por el pasillo y de nuevo al este llegaremos a un cofre
que contiene Psyte.
Retrocede
sobre tus pasos para ir esta vez por el camino de abajo y cuando estés abajo
del todo, continúa por el este hasta llegar al último cofre de la zona que
contendrá un Topaz (topacio). Ahora toca volver a
la primera planta e ir al segundo piso accediendo por la puerta que había justo
delante de la puerta principal del Castillo.
En el
segundo piso ve hacia el oeste y avanza por ese camino para llegar a una puerta
que tras pasarla te permitirá llegar a dos cofres, uno por el pasillo de la
izquierda con un P Seed y otro por la derecha con
una poción 1. Retrocede a la escalera y ve esta vez por la derecha para
acceder a las escaleras del tercer y último piso.
En la nueva
zona ve recto por el pasillo de la derecha para pasar por una puerta y llegar a
un cofre que contiene una poción 1. Ahora retrocede y ve hacia
abajo del todo olvidando las bifurcaciones hasta llegar a un camino por la
izquierda, ver por el mismo y entra por la puerta que verás para coger del
interior de un cofre un Opal. Vuelve a la puerta y sigue
por el oeste para tomar el pasillo que va hacia arriba para tener un duro
enfrentamiento con el primer boss de la aventura, Romus. Como curiosidad decir que
si nos elimina, nos despertaremos en RABLESK. Habla con el anciano
que se encuentra en la casa situada al suroeste. Nos regalará el objeto Whistle. Ahora podremos derrotar a Romus mucho más fácilmente.
BOSS ROMUS
Te recomendamos ir con un
nivel 8 o similar. Comienza atacándole con las magias más poderosas que
tenga, por ejemplo, la magia Hielo va muy bien contra él. Sus ataques
lanzando rayos pueden ser muy dañinos así que no descuides tus puntos de vida
utilizando pociones o magias de curación. Cuando acabes con Romus recibirás
la llave de
Tierra y ya puedes salir de esta zona.
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