3- MENÚS Y COSAS QUE
DEBES SABER PARA SOBREVIVIR
MENÚ DEL PERSONAJE E INVENTARIO
HABLAR: Permite hablar con los personajes
o buscar ítems por la zona.
MAGIA: Inventario con las magias del personaje.
Las magias de curación como Cura pueden utilizarse fuera de las batallas para
sanar personajes.
ITEM: Inventario con los objetos disponibles
del personaje.
ESTADO: Se puede observar el armamento,
nivel del personaje, puntos de habilidad y de magia, oro disponible y la
experiencia.
BUSCAR: Podrás interactuar con el
escenario y poder abrir cofres del tesoro, cajas, baúles… y así poder encontrar
objetos ocultos por la zona.
LOS POBLADOS
En todos los poblados o en la mayoría de ellos encontraremos tiendas (de
objetos, armas y armaduras), una casa de curación, un hotel, un bar donde
obtener información, algunas casas de ciudadanos, y en algún poblado, un
castillo.
TIENDAS: Hay tres tipos de tiendas: tiendas de accesorios, de armaduras y de
armas. En casi todos los pueblos encontrarás objetos muy útiles para comprar,
pero no gastes el oro a la ligera ya que si compras en una tienda un arma para
un personaje, puede que encuentres una mejor en el poblado siguiente que
visites. Las tiendas son fácilmente reconocibles ya que tienen una placa al
lado de su puerta con una espada (tienda de armas), un escudo (tienda de
armaduras) o unas vasijas (tienda de accesorios).
Como
curiosidad decir que si quieres comprar un arma o armadura para la cual, no
dispones de dinero suficiente, el vendedor nos regateará bajando el precio a
algo ligeramente inferior a cambio de nuestra arma o armadura equipada en ese
momento.
CASA DE CURACIÓN: Se identifican por sus cristaleras a los
lados. En ellas podremos revivir a un personaje o curarle de estados de
envenenamiento. Las visitaremos más de lo deseable.
HOTEL/POSADA: Por un precio bastante asequible podremos curar nuestra salud al pasar
la noche en el mismo y salvar la partida. Es obligatorio su visita en cada
ciudad que visitemos para poder avanzar en la historia. Su puerta presenta un
cartel horizontal sobre la puerta.
MESÓN/BAR: Lugar idóneo para obtener información. Su puerta parece sacada de las
posadas de las historias de vaqueros. En ella encontraremos varios personajes
que nos darán pistas y consejos para avanzar en nuestra aventura.
CASAS: Dentro encontraremos personajes que nos hablarán sin más, pero otros
nos darán pistas e incluso objetos esenciales para avanzar en la aventura.
CASTILLO: En los poblados más grandes encontraremos un
Castillo en donde un rey se encontrará al mando. Normalmente tendremos que
hacer algo en estos lugares como restablecer la paz o acabar con algún enemigo,
por ejemplo.
MAPAMUNDI
Una vez en
el mapamundi, el radar (o bola de cristal) que aparece en nuestra esquina
superior izquierda nos indica varias cosas: un punto moviéndose es uno o varios
enemigos, un punto fijo algo más grande un pueblo y un punto brillante rojo y
parpadeante una de las runas.
Cuando estamos cerca de
un lugar como un poblado o una cueva se verá en el mapamundi, a diferencia de
los enemigos, que los vemos por el radar pero no en el mapa. Además, podremos
ver el mapamundi en grande si estamos en el exterior.
LAS BATALLAS
CÓMO AFRONTAR UNA BATALLA
Antes de comenzar a analizar el menú de batalla, debemos comentar los
caracteres de batalla.
PUNTOS HP: Vida del personaje. Cuando llega a 0 seremos
derrotados y comenzaremos en un poblado.
PUNTOS MP: Poder mágico del personaje. Si llega a 0 el personaje no podrá lanzar
ningún hechizo ni ataque mágico.
PODER/FUERZA: Fuerza del personaje, es decir, el daño que causa a los
enemigos tras un ataque. Cuanto mayor valor tenga, más efectivo será el
ataque.
GUARDIA: Defensa del personaje. Representa a la capacidad que tiene el personaje
de recibir daño. A mayor número, menor daño recibirá el personaje.
MAGIA: Fuerza mágica, de los hechizos del personaje. Si el número es elevado
mayor serán los efectos.
VELOCIDAD: Permite esquivar los ataques físicos o mágicos de los enemigos.
ARMA: Hace referencia al poder de ataque del arma equipada.
DEFENSA: Hace referencia al poder de defensa de la armadura equipada.
EX: Representa los puntos de experiencia. Sirve para ir subiendo niveles.
Todos estos caracteres aumentan con los combates cuando se sube de
nivel. Para ello, debemos alcanzar un determinado número de puntos de
experiencia para ir elevando estos parámetros, el cual viene reflejado en el
menú del personaje.
Además, comprando armas y armaduras podemos aumentar también los
parámetros de ataque y defensa.
Cuando entramos en batalla nos encontramos
con lo siguiente:
H: Puntos de Health, es decir,
puntos de salud o vida.
M: Puntos de magia.
Atacar: Permite atacar al enemigo mediante un ataque al cuerpo.
Def.: El aliado no ataca y se cubre de los ataques enemigos para recibir menor
daño. Además, en el siguiente turno el ataque puede resultar mucho más
poderoso.
Magia: Permite lanzar un hechizo.
Item: Permite utilizar un objeto durante la batalla.
Estado: Permite ver los mismos parámetros que se pueden observar
desde el menú.
Escapa: Permite huir de los combates.
CUANDO NUESTRO PERSONAJE PRINCIPAL ES
DERROTADO
Más de una vez nos
pasará en la aventura. Nos encontraremos en una posada del poblado más cercano
y con la vida completamente restaurada y una frase muy “graciosa” diciéndonos
que “Pasa más tiempo aquí que fuera”.
La gracia no es solo
esa, ya que tras cada combate los enemigos nos robarán la mitad de nuestro oro,
por ello si luchas para ganar dinero tienes que tener cuidado y no descuidar
NUNCA tu nivel de vida.
CONSEJO:
Gasta
todo tu dinero en las tiendas en joyas como diamantes, rubíes, esmeraldas,
topacios (topaz)… siempre que vayas a viajar por el mapa para subir niveles.
Así, cada vez que seas derrotado perderás muy poquito dinero o el único que
habrás ganado durante esas batallas.
Luego,
cuando vayas a una tienda y quieras comprar algún objeto, vende las joyas que
sean necesarias para poder comprar ese objeto que tanto deseas.
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LOS COMPAÑEROS DE VIAJE/APRENDICES
Al poco tiempo de comenzar la aventura llega un momento en donde tendremos que elegir un compañero de viaje. Intenta que sea un compañero que complemente a tu personaje principal como explicamos en el apartado de “2.Personajes”.
Una vez con la pareja formada, según avances la aventura te encontrarás nuevos compañeros dispuestos a unirse contigo o a combatir para robarte tu oro y tus runas, así que ten cuidado. Te recomendamos que si encuentras un aprendiz, antes de hablar con él salves la partida. Nunca sabes que puede querer.
LOS PERSONAJES SECUNDARIOS
Durante la aventura encontraremos varios personajes secundarios que nos encargarán misiones como llevar una carta a un poblado, establecer la paz entre dos reinos, rescatar a unos niños secuestrados o incluso acabar con el malvado Gorsia entre otros enemigos.
Algunos personajes incluso irán con nosotros por el escenario aunque no intervienen en los combates. Es fundamental hablar con ellos y realizar las misiones para avanzar en la aventura ya que salvo alguna contada decisión, son misiones principales.
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