10.CITY OF KHAMOON
Por fin empezamos en un nuevo lugar, Egipto. Avanza recto y
llegarás a una zona con un bloque que debes de pasarlo al otro lado para poder
salir por la grieta que hay arriba. Para ello, saltamos a un hueco en la pared
y accionamos la palanca. Tiramos del bloque que se escondía detrás de la puerta
hasta que se situé justo a la derecha y debajo del otro bloque. Entonces
tiramos del bloque de arriba hasta que pase al otro lado y lo coloquemos al
lado de la pared alta. Ahora podemos escalar y subir a la grieta y llegar a la
otra zona. Antes tira del bloque de abaja de nuevo y podrás acceder a un
botiquín pequeño y a balas de magnum. Ya podemos salir de aquí.
Nada más salir por la grieta nos aparecerá una pantera. Una vez
muerta coge las balas de magnum y el botiquín pequeño que hay en la zona
superior de la grieta por la que hemos aparecido. Luego ve a hacia la esfinge y
acaba desde la distancia con el zombi de cuatro patas que verás. Ahora dirígete
a la derecha, a la zona donde hay las palmeras y sube al pequeño saliente para
poder colgarte arriba. Sube y continúa por el filo hasta llegar a la altura de
una columna grande. Salta a ella y coge las balas de escopeta. Baja al agua y
coge la munición de magnum. Si compruebas la columna te darás cuenta que
necesitamos cuatro objetos.
Dirígete a la mano de la esfinge, escálala y gira detrás de su
cabeza para coger munición de escopeta y una llave. A continuación ve a las
manos de la esfinge. Fíjate en el bloque que hay entre las patas. Tira de él y
entra en el agujero. Usa la llave y nada más llegar súbete al bloque verás a tu
izquierda para que la pantera que hay no te alcance y poder abatirla desde
arriba. Ahora ve hasta el fondo, a la derecha de la verja tienes un camino por
el cual, puedes pasar. Acaba con la pantera y llegarás a otra amplia zona.
Desde la distancia acaba con el cocodrilo. Justo debajo hay un
pasillo que nos lleva a un botiquín grande. Vuelve a la amplia zona y dirígete
al noreste. Detrás de la columna está el PRIMER SECRETO del nivel: un botiquín grande y balas de magnum. Ahora toca
mojarse. Dirígete a la zona con agua y bucea hasta que llegues a una palanca
que al pulsarla te abrirá la puerta que te conduce a un templo con pinturas.
Sube rápido a la superficie y acaba con el cocodrilo. Luego
dedícate a escalar para arriba hasta llegar a un bloque. Tira de él hasta
ponerlo enfrente de una plataforma que subiéndote al bloque, puedes llegar
saltando. Cuando llegues, ve por el único camino que es subiendo un bloque y
llegarás a una palanca. Una vez pulsada vuelve al bloque y empújalo hacia el
otro extremo para saltar a otra plataforma que también está en alto. Empuja el
siguiente bloque y nada más empujarlo equípate con la escopeta para acabar con
el zombi. Entra, acciona la palanca y vuelve a empujar el bloque y sube a éste
para salta a la plataforma central y salir por el techo.
Acciona la palanca en esta nueva zona y acércate al filo y fíjate
en la plataforma de la izquierda. Salta a ella y luego toma carrera para saltar
enfrente. Tendrás unas balas de magnum ahí. Baja por la rampa y coge el
botiquín pequeño y toma carrera y salta hacia el saliente de tierra. Luego,
desde aquí salta al techo. Si te fijas, a la derecha de este edificio se ven
unas balas de uzi, que pertenecen al SEGUNDO SECRETO. Súbete a uno de los bloque del techo, toma carrera y salta al
techo de las uzis. Ya tenemos el segundo secreto. Ahora toca dirigirse a la
zona que abrimos con la palanca, donde está la estatua con un gato.
Baja con cuidado a la plataforma más cercana y de ésta al suelo.
Busca una salida que te lleva a munición de magnum y a una palanca que pulsarás
y te abrirá una trampilla del exterior. Cerca de la palanca hay un punto de
salvado y en esa rampa, donde está la estatua del gato, hay munición de magnum.
Acaba dese arriba con las panteras y baja. Te aparecerán dos nuevas panteras
que tendremos que eliminar. Busca una puerta abierta y coge un botiquín grande.
Ahora vuelve a la sala principal y escala por un bloque de piedra y desde éste
salta a una plataforma con un puente.
Al pasar el puente y llegar al otro lado se abrirá una puerta de
abajo. Acaba desde arriba con las panteras y baja a la puerta abierta para
coger un botiquín pequeño. Ahora vuelve a subir por el bloque a la zona del
puente, vuelve a cruzarlo y a la izquierda de la plataforma con el bloque, toma
carrera y salta enfrente para llegar al TERCER SECRETO del escenario: munición de escopeta. Baja, vuelve a subir el
bloque y toma el camino que hay sin necesidad de cruzar el puente.
Equípate la escopeta ya que en el pasillo nos encontraremos con un
zombi. Como te habrás dado cuenta son duro de pelar así que te recomendamos que
corras rápido por el pasillo hasta llegar a una zona amplia y desde ahí lo
elimines sin problemas mientras saltas esquivando sus ataques. Ya en la nueva
zona observarás dos salidas: una está muy alta: y la otra puedes llegar
saltando y colgándote. Ve a ella y sigue recto hasta llegar a una nueva sala.
Súbete al bloque y coge la llave. Ahora vete por la puerta que se
ve al subir la cuesta de arena. Llegas a una zona con plataformas, salta hasta
la última cogiendo munición de magnum por el camino, y acciona la palanca.
Retrocede a la zona donde encontraste la llave y verás una rampa que se ha
abierto. Baja por la rampa y llegarás a la zona donde habían dos salidas y una
de éstas estaba muy alta. Ahora podrás entrar. Pasa, coloca la llave en la
cerradura y termina nuestra aventura en este escenario.
VÍDEO CON LOS SECRETOS DEL ESCENARIO:
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