La
princesa ha sido secuestrada por el Guardia Rojo, un demonio aliado de Astaroth.
Sir Arthur, rey de Camelot, se pondrá su armadura y va en busca de su amada
mientras intenta acabar con todo un ejército de fantasmas, duendes y demonios. Esto
es Ghosts’N Goblins.
PLATAFORMA: Nintendo/Famicom
GÉNERO: Acción, Aventura, plataformas
Nº DE JUGADORES: 1-2
IDIOMA: Inglés (T)
LANZAMIENTO: 1986 (USA), 89 (EU)
DESARROLLO: Micronics & Capcom
DISPONIBLE EN: Recreatica, Atari ST, IBM PC, Sharp X68000, GBC, GBA,
Amstrad CPC, Spectrum, Commodore 64 y Commodore Amiga.
PRECIO: 10€ (cartucho JP), 25-30€ (EU)
ENFRENTÁNDOTE AL MAL EN CALZONCILLOS
Sir
Arthur está tranquilamente en medio del cementerio en calzoncillos y con su
amada, la princesa Prin-Prin, así que por lo visto están en el momento “después
de…”, hasta que un demonio aparece y la secuestra. Entonces, el rey de Camelot
se pone su armadura y corre a rescatarla. Curioso que un rey esté en medio de
un cementerio y en calzoncillos…
Nada
más comenzar con el control de Arthur nos trasladamos al cementerio y vemos que
con un botón atacamos con lanzas y de forma únicamente horizontal y con el otro
saltamos. Además, puede agacharse. Movimientos indispensables para acabar con
los cientos de enemigos que nos van apareciendo desde zombis, plantas
carnívoras, cuervos a pequeños demonios molestos entre otros.
La
gran particularidad de Arthur y de la saga Ghost N Goblins, reside en que si es golpeado
pierde la armadura quedándose en calzoncillos. Si recibe un golpe
más pasará a mejor vida, convirtiéndose en esqueleto. Nota graciosa y a la vez
desesperante ya que la aventura se las trae respecto a su dificultad siendo en
Nes incluso algo más difícil que el original de recreativas. Por “suerte”, tenemos
continuaciones ilimitadas y al principio utilizaremos bastantes.
Arthur
contará con la lanza al inicio, pero luego puede conseguir distintas armas para lanzar como
cuchillos, antorchas (pésima arma), el hacha y el escudo (útil para el enemigo
final). Realmente efectiva es la lanza y el cuchillo ya que las otras vienen
bien en determinados momentos, pero luego pueden ser perjudiciales para la
salud de nuestro personaje debido a su escaso alcance o fuerza. Además tienen
la particularidad que cuando cojas un arma ya la llevas siempre incluso si pasas
de nivel o mueras, hasta que cojas una nueva, así que hay que tener cuidado con
el arma que se coge.
El
arma es una putada, pero los enemigos no lo son menos. Encontramos enemigos que
con un golpe son historia como zombis, cuervos, espectros… que salen por todos
lados, aunque estando rápido de reflejos no suponen ninguna amenaza, mientras
que otros son muy molestos como el pequeño demonio rojo o los boss que nos
esperan al final de cada fase.
UNA DETRÁS DE OTRA
Los
patrones enemigos
puedes saberlos, pero nunca te saldrá la partida igual ya que aunque sepas que
determinados enemigos se desplazan en diagonal, que otros te lanzan fuego,
otros te envisten… hay momentos en que dos golpes o más peligros vienen en tu
dirección y Sir Arthur se encontrará acorralado. Esto unido al arma que
llevemos puede convertirse en un problema.
El
tiempo
es otro gran problema en el juego ya que tienes muy poco tiempo para completar
los escenarios, sobre los 2 minutos y si no eres rápido, no es de extrañar que
te mueras por agotarlo y esto será mucho peor si es justo cuando estás con un
boss.
Cada
escenario
tiene unas características y una ambientación bastante chula, pero para
nosotros el cementerio es una obra maestra, aunque en la versión de Nintendo es
muy limitado en comparación con la recreativa, al igual que ocurre con los
otros escenarios. Las fases tienen la particularidad que están divididos en dos
tramos diferenciados, por ejemplo, en el primer nivel vemos una parte que
transcurre en un cementerio y luego en un bosque. Los lugares por los que
tendrá que sobrevivir Arthur son los siguientes:
El cementerio y el bosque.
Nos encontraremos decenas de zombis, cuervos, plantas y un pequeño demonio en
la primera parte del nivel, hasta que nos adentramos en el bosque y tendremos
que esquivar y derrotar molestos caballeros oscuros con escudo que van en grupo
y debemos ver su patrón para saber esquivarlos, junto a espectros y un cíclope
al final del nivel.
La ciudad de hielo y el pueblo
derruido. Diablos azules, duendes que salen
por las ventanas, plantas, ogros bastante duros de vencer mientras subimos y
bajamos escaleras de un edificio, cuervos… Además tendremos que realizar saltos
precisos y con cuidado de no caernos al vacío. Al final del nivel esperarán a
Arthur 2 ogros.
Las cuevas.
Los zombis vuelven a entrar en escena junto a murciélagos y una especie de roca
que escupe unas bolas (golem). Cuando pasamos a la segunda parte del escenario,
este se vuelve mucho más complicado teniendo que subir escaleras a la vez que
vamos derrotando molestos demonios rojos, espectros, duendes y golems. Un
dragón será el boss de este nivel.
El abismo de nubes flotantes y el
puente de fuego. La primera zona del
escenario pondrá a prueba la destreza de Sir Arthur saltando de nube en nube
para no caer al vacío. Luego pasamos por un largo puente con lava en la parte
inferior acabando con diablos azules, un diablo rojo y un dragón al final del
puente.
Castillo de Astaroth/Satan (zona
inferior). Espectros, diablos azules, ogros,
pequeños demonios rojos… mientras vamos subiendo escaleras y más escaleras.
Arriba del todo nos encontramos al jefe Guardia Rojo, quien secuestró a la
princesa.
Castillo de Astaroth/Satan (zona superior). Continuamos con el mismo patrón que el nivel anterior pero esta vez nos encontraremos no solo los queridos demonios rojos y otros enemigos, sino que también tendremos un boss-rush en donde todos los enemigos finales irán apareciendo. Por cierto, no olvidéis coger el arma del escudo ya que sin ella no podremos derrotar al Guardián Rojo.
Escenarios
complicados, enemigos molestos, el tiempo que nos fastidia constantemente, el
querido demonio rojo, coger un alma inútil, dos toques solo para sobrevivir… si
todo esto fuera poco, el juego habrá que completarlo dos veces de forma seguida
para ver el final bueno. Una auténtica locura cuando lo completas
tras horas y horas de sufrimiento volver a tener que empezarlo. Además no
encontramos grandes ayudas durante la aventura ya que los ítems que cogemos son
puntos y más puntos a excepción de algún objeto que nos pone la armadura si
vamos en calzoncillos.
LIMITADO TÉCNICAMENTE
Ghosts’N
Goblins salió en 1989 en Europa, mientras que en USA y Japón llegó en 1986 y
era un port de la recreativa. Al principio visualmente se notaba cómo bajaba la
calidad en comparación con la recreativa debido a las limitaciones de la
Nintendo/Famicom, pero recreaba bastante bien el escenario del cementerio. La
verdad que es una versión digna, pero gráficamente era muy discreta.
El
apartado
sonoro también es algo flojo. Las melodías se repiten, siendo la
misma en los dos primeros, luego otra melodía para las cuevas y una tercera
para el castillo de Astaroth. En el último nivel existe otra melodía, siendo un
total de cuatro melodías en total. Los sonidos a veces se hacen algo molestos y
repetitivos, por ejemplo en los escenarios tres y cuatro.
La
diversión
del juego va decreciendo. Empieza muy adictivo en el nivel del cementerio y la
ciudad de hielo, pero luego va decayendo debido al aumento en la dificultad siendo
frustrante y que los escenarios no son tan llamativos como los dos primeros,
siendo bastante simples. Añádele la idea tan maravillosa de repetir el juego
para ver el final bueno. De todos modos, el juego es muy adictivo y rejugable
ya que los primeros niveles no aburren y a pesar de los años, son muy
divertidos.
El
apartado dos
jugadores es como el de los Mario Bros, es decir, primero juega el
player 1 y luego el segundo jugador. Realmente este sistema de juego se podría
haber puesto en todos los videojuegos de acción, aventuras, plataformas… Aunque
parezca algo absurdo, siempre viene bien picarse con un amigo para ver quien
llega más lejos o en este caso, muere menos veces.
La
duración
va acorde a la dificultad. Sin duda puedes estar horas y horas y quizás estés
en el nivel 2 o 3. Según vayas haciéndote con el manejo de Sir Arthur y
avanzando, podrás completar el juego en media hora aproximadamente dependiendo
de tu habilidad, pero recuerda que son dos vueltas por lo que el tiempo se
multiplica. Para llegar a la proeza del final bueno habrás jugados horas y
horas. Es lo que tiene Ghosts’N Goblins, probablemente uno de los juegos más
difíciles de la Nintendo/Famicom junto a otras joyas como Ninja Gaiden o
Battletoads.
VARIOS PORTS, ADAPTACIONES Y EL ORIGEN DE UNA SAGA
Ghosts’N Goblins de recreativa tuvo diferentes ports y adaptaciones, desde este juego que estamos analizando ahora hasta versiones para Commodore Amiga, Commodore 64, Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, IBM PC, SharpX68000… incluso versiones portátiles para GBA y GB Color.
Captura de versión de Commodore 64 |
El
juego se puede conseguir también en recopilatorios de Capcom como el Capcom
Generations Volumen 2 para PSX o Saturn, Capcom Classics Collection Volumen 1
para ps2 y XBOX y el Capcom Classics Collection: Reloaded para PSP.
Ghosts’N
Goblins tendría dos partes más por los años 90. La segunda y tercera parte Ghouls’N Ghost
y Super
Ghouls`N Ghost sería mejor en todos los aspectos y con la dificultad
ligeramente inferior y saldrían para varias plataformas domesticas de 8 y 16
bits, saliendo en 1989 la segunda parte para Mega Drive y la Tercera para Super
Nintendo en 1991, entre otras plataformas. Lo último que sabemos de Ghosts’N
Goblins fue el lanzamiento para PSP de Ultimate Ghosts’N Goblins, un juego que respira
la esencia de la saga en 3D y que también tiene una ajustada dificultad y muy
recomendable para los amantes de la saga.
La
saga de Sir Arthur no termina ahí ya que habrían otros juegos del mundo de
Ghost’N Goblins como Demon’s Crest para Super Nintendo, Gargoyle’s Quest
para GB y la segunda parte para Nes. Todos son juegos bastante buenos, siendo
Demon’s Crest incluso superior en algunos aspectos y muy completo en donde
controlamos al famoso demonio que nos hacía la vida imposible en los niveles de
Ghosts’N Goblins.
Por
último, ajenos a la saga podrías jugar juegos con ambientación parecida como
Máximo de PS2 o el juego gratuito de Maldita Castilla, un videojuego independiente
lanzado en 2012 por Locomalito y te recomendamos que le eches un ojo
ya que es un juegazo.
A DÍA DE HOY
Ghosts’N Goblins ha envejecido bastante mal. Visualmente es limitado y aunque tiene mucho merito el trabajo realizado por Micronics, recomendamos siempre coger un emulador y jugar a la recreativa antes o a las versiones posteriores tanto por sus gráficos como por su dificultad menor.
Ghosts’N Goblins ha envejecido bastante mal. Visualmente es limitado y aunque tiene mucho merito el trabajo realizado por Micronics, recomendamos siempre coger un emulador y jugar a la recreativa antes o a las versiones posteriores tanto por sus gráficos como por su dificultad menor.
A
pesar de esas limitaciones, el juego de Nintendo es adictivo y te engancha por
su trepidante planteamiento ya que no hay momentos para relajarse y debes ser
rápido para sobrevivir. Ya
hemos comentado que salió diferentes versiones para consolas, pero el juego es
algo carillo, pero lo puedes encontrar en versión PAL y completo por unos
25-30€ y si buscas bien por algo menos. El cartucho únicamente suele rondar
también ese precio o incluso por encima… debido a la especulación. Nosotros te
recomendamos que si quieres realmente jugarlo vayas a los packs recopilatorios
que te saldrá más barato y merecen más la pena o incluso adquirir la versión
japonesa de nombre Makaimura que ronda los 10€ el cartucho, pero recuerda que
necesitas una Famicom japonesa.
CONCLUSIÓN
La
aventura de Sir Arthur es recomendable siempre que quieras vivir un auténtico
reto y por partida doble. Su dificultad hace que sea uno de los juegos más
difíciles de Nes. Además, al ser limitado en su apartado técnico te puede
alejar de darle una oportunidad, pero es un juego que merece la pena probar
alguna vez ya sea esta versión o preferiblemente, la versión de la
recreativa.
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