SINOPSIS: Un inventor está de viaje promocionando sus productos cuando
decide hacerle un regalo de Navidad a su hijo. En una tienda de antigüedades
descubre una mascota llamada Gizmo y decide comprarla, pero con la condición de
que respete una serie de normas: no darle de comer después de media noche, no
mojarlo ni darle la luz del sol.
























