El tío
Gilito McPato, como es conocido en España este simpático personaje, o Scrooge
McDuck, quiere ser más rico si cabe todavía y para ello emprende la búsqueda de
los 5 tesoros legendarios, los cuales se encuentran repartidos por todo el
mundo. ¿Lo conseguirá?
PLATAFORMA: Nintendo/Famicom
GÉNERO: Plataformas
Nº DE JUGADORES: 1
IDIOMA: Inglés (T/V)
LANZAMIENTO: 1989 (US)/ 1990 (EU)
DESARROLLO: Capcom
DISPONIBLE EN: PS3/ XBOX360; PC (versión remasterizada) y tiendas virtuales (Steam)
PRECIO: 15€ (cartucho)/ 50€ (completo)/ 13€ (digital)
PATOAVENTURAS
Patoaventuras
o “Ducktales”, esa serie añorada de principios de los 90 tuvo una versión
consolera (más concretamente dos), en nuestra añorada Nintendo de 8 bits. Su desarrollo corrió a cargo de Capcom, como la gran
mayoría de juegos de Disney de la época y como fue habitual, estamos ante un
gran juego donde destacan muchísimas virtudes. Comenzamos el análisis
Pantalla de intro. |
En el menú principal lo primero que debes hacer
antes de comenzar la aventura es seleccionar la dificultad. La dificultad realmente es la misma, ya que los
enemigos no son más resistentes ni tienen otro patrón de movimiento, sólo que
al ser golpeado dos veces por el enemigo u objetos pierdes un cuadro de vida
(HP) si eliges “Easy” (fácil), mientras que en normal con un golpe ya pierdes
un cuadro de HP. Si comenzamos con tres círculos de HP, en fácil tendremos que
recibir 6 toques por los enemigos para morir, por lo que hace que nuestras
posibilidades de éxito sean mayores. Una vez seleccionada la dificultad nos
encontramos con una aventura no lineal,
ya que puedes elegir el mundo que prefieras en el orden que quieras, sello de
Capcom y de su saga mítica, Mega Man, aunque no será su única reseña.
Seleccionando nuestro destino. |
CINCO MUNDOS, CINCO ESCENARIOS DISTINTOS ENTRE SÍ
En
el menú principal podemos seleccionar 5 escenarios diferentes: Las amazonas, Transylvania,
las minas Africanas, el Himalaya y la Luna. En
cada escenario te desplazas tanto lateralmente como verticalmente
(scroll lateral y vertical) y cada uno se caracteriza por diversas
características.
Amazonas.
Es el escenario más lineal de los cinco y en donde te enfrentarás a los
animales y peligros que puedes encontrar en una jungla, desde gorilas, serpientes,
plantas carnívoras, abejas, cavernícolas... y al final del escenario te espera un jefe
final en forma de Tótem.
Escenario de Las Amazonas. |
Transylvania.
Es el escenario más lioso ya que te encuentras en un castillo y en donde hay
paredes que se atraviesan, espejos que te teletransportan, acompañados de
enemigos como momias, fantasmas, esqueletos de patos que se mueven y para
finalizar, como boss, una bruja.
Escenario de Transylvania. |
Minas Africanas.
La primera vez que accedas te dicen que necesitas una llave que se obtiene en
Transylvania. Una vez accedas a ella, podrás explorar las minas donde
encontrarás murciélagos, arañas, gusanos... y al final del escenario te
esperará como jefe de nivel un topo.
Escenario de Las Minas Africanas. |
Himalaya.
Escenario donde debes saltar en el momento preciso ya que te puedes quedar
atrapado en la nieve. Además, es muy resbaladizo. Enemigos como arañas,
conejos, cabras saltarinas te harán la vida imposible y al final del nivel te
espera un Yeti.
Escenario Himalaya. |
La luna. Lugar
mágico acompañado con una banda sonora espectacular donde debes buscar ítems
dentro de una nave espacial mientras acabas con extraterrestres, robots,
pulpos… para luego salir de la nave y utilizar los objetos para salir del
escenario combatiendo al final del nivel con una rata gigante.
Escenario La Luna. |
¡A BUSCAR TESOROS!
Durante
la aventura del tío Gilito deberá buscar los 5 tesoros legendarios: el cetro del Rey Inca en el escenario de
Amazonas, la moneda del Reino Perdido en Transylvania, un diamante gigante en
las Minas Africanas, la corona de Genghis Khan en el Himalaya y el queso de la
longevidad en la Luna. Estos tesoros se encuentran al finalizar el nivel cuando
derrotes a los jefes finales de los mismos. Además de estos tesoros,
encontramos otros tesoros repartidos y ocultos por los escenarios en grandes
cajas de tesoros, junto a diamantes que aumentarán nuestro poder adquisitivo.
En busca de tesoros. |
Junto
al tío Gilito, en la aventura nos
encontraremos con bastantes aliados que nos darán pistas y nos facilitarán
la aventura como sus sobrinos; Joe McQuack, el piloto de Tío Gilito que nos
permite abandonar el nivel con el dinero recogido y volver a empezarlo, además
de ayudarnos a pasar grandes distancias con su helicóptero; o la señora
Beakley, que nos lanzará helados para reponer nuestra energía. Con la ayuda de
ellos todo será más fácil. Además, si le añadimos que en los escenarios hay
muchísimos ítems de vida o la posibilidad de abandonar el escenario si
encuentras a Joe, volverás al escenario con la vida completamente restaurada,
haciendo que la aventura se vea demasiado facilitada y perdiendo más si cabe,
la dificultad.
La Sra. Beakley repondrá nuestra energía. |
CONTROLANDO AL TÍO GILITO
Los controles son bastante sencillos, al
igual que la mayoría de juegos de consolas de 8 bits. Con un botón saltamos y
con el otro, manteniéndolo pulsado atacamos utilizando el bastón, el cual es
nuestra única arma durante toda la aventura, y muy útil por cierto, ya que con
ella podemos saltar más alto, derrotar enemigos, atravesar pinchos sin que nos
hagan daños o incluso romper determinados bloques de piedra. Aunque al
principio puede resultar molesto mantener pulsado el botón de ataque, al final el control resulta bastante ágil y preciso
(ayy! Bart vs Space Mutants…).
Al principio costará hacernos con los controles. |
Unido a este ataque, el tío Gilito puede
golpear con el bastón como si fuese un golfista si se coloca cerca de una
piedra o un objeto y pulsa el botón de ataque. Este movimiento es muy útil para
golpear objetos y desplazarlos hacia zonas que antes no podíamos llegar, ya que
al subirnos al objeto será posible alcanzar altas cornisas donde se esconderán
diamantes, vidas extra, porciones de vida o incluso tesoros.
Jugando al golf. Ahí va un swing. |
Estos movimientos y la buena respuesta del personaje, hacen que la experiencia resulte
bastante agradable, unido a una dificultad bastante sencilla, ya que al
principio puede costar hacerse con el control, pero enseguida te haces con el
manejo y con la localización de los enemigos y sus patrones de movimiento. Todo
esto unido, hace que el juego no sea difícil y en menos de media hora puedes llegar incluso a terminarlo.
Los sobrinos del tío Gilito nos darán pistas. |
¿POR QUÉ JUGAR A DUCKTALES?
Cualquiera que lo haya jugado sabrá la
respuesta. Los escenarios son coloridos y bastante bien detallados para ser de
una consola de 8 bits, el personaje y los aliados están muy bien recreados, el
control del personaje es correcto, la dificultad es asequible, acercándose a
fácil (esto podría resultar negativo para algunos jugadores, pero no lo tendremos en cuenta), pero todo esto
no reflejaría la grandeza del cartucho si no fuese por su banda sonora. Esas cinco increíbles melodías, las cuales
se te clavan en la memoria y no puedes dejar de tararear, con especial mención
al escenario de The Moon. La culpa de este apartado la tiene Yoshihiro Sakaguchi,
compositor de Capcom, quien ha participado en múltiples juegos como Mega Man,
Street Fighter, Final Fight o Breath of Fire entre otros.
Hemos dado razones para jugar a Ducktales pero
tenemos el gran problema de la duración,
que conforme vayamos jugando al cartucho se nos irá haciendo más y más fácil,
pero tenemos una gran ventaja que lo hace muy
rejugable y es su gran cantidad de secretos e ítems ocultos que se esconden
por el juego. Además, hay hasta tres
finales diferentes.
Cerquita de completar la aventura. |
LA GRANDEZA DE UN CARTUCHO CON SEÑAS DE IDENTIDAD DE OTROS
En
1989 nace para la Nes basado en la serie de animación de Disney y desarrollado
y distribuido por Capcom, que introdujo a este cartucho ideas de sus juegos
como la no linealidad al seleccionar el escenario, el jefe final al terminar el
mismo y la melodía que sonaba tras derrotarlo. Todas estas ideas se asemejaban
al gran cartucho que apareció dos años antes, en la cual Capcom era el
responsable y el personaje era un robot azul con un cañón en el brazo (¿Sabes que nos referimos a Mega Man no?). Pero, no
fue el único juego del que cogería ideas ya que los objetos que aparecen al
saltar o acercarse a una zona o el descubrir pasillos secretos localizados en
la altura del escenario eran características propias de otro éxito de la época
de un fontanero bigotudo.
Descubriendo zonas secretas al más puro estilo Mario Bros. |
Todas
estas características cogidas de otros juegos no hacen que estemos por un
instante, imaginándonos que jugamos a los mismos, ya que el “carisma” del Tío
Gilito con su bastón, la dificultad, los colores vivos de los escenarios, la
música… hace que nos sumerjamos en Ducktales y no estemos pensando en los otros
juegos.
Ducktales es único. |
A DÍA DE HOY…
Decir
que es uno de los pocos juegos de Nes que no te daña la vista, que es
divertido, mágico por su grandiosa banda sonora, un excelente control,
múltiples secretos… hacen que Ducktales haya envejecido bastante bien respecto
a sus hermanos de 8 bits. Además, el juego se puede obtener en las tiendas
virtuales en formato remasterizado (13,99€ en steam), el cual, es recomendable, pero siempre
estará este cartucho el cual irradia esa nostalgia y esa magia (y esa banda
sonora) que lo hacen único. Adquirirlo en tiendas de segunda mano ronda solo el cartucho entre 15-20€ los más baratos, y completo entre 40-50€.
CONCLUSIONES
Ducktales es uno de los 10 mejores juegos de Nes sin lugar a dudas, e incluso podríamos ponerlo en el top 5 de los mejores juegos de la consola, pero por pequeños detalles como su duración y las excesivas ayudas hacen que el juego sea bastante asequible. A pesar de ello, es un excelente juego que no te arrepentirás de jugar y en el que la diversión está garantizada.
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