Tienes
el control de Joe Musashi, un ninja que tiene como objetivo acabar con una
organización criminal a la vez que rescata a niños ninja que han sido
secuestrados. ¿Lo conseguirá?
PLATAFORMA: Master System
GÉNERO: Acción
Nº DE JUGADORES: 1
IDIOMA: Inglés (T)
LANZAMIENTO: 1988
DESARROLLO: Sega
DISPONIBLE EN: Arcade
PRECIO: 10-15€ (completo)
UN NINJA CONTRA UNA ORGANIZACIÓN
Cuando
Musashi comienza su aventura, la primera misión consiste en acabar con Ken On,
uno de los cinco líderes que forman parte de la organización “El anillo de los
Cinco” (The Ring of Fire), mientras va rescatando a los niños secuestrados y
derrotando a los múltiples enemigos que se encuentran por los escenarios,
mientras avanza por las fases lateralmente (scroll lateral). Pero claro, Musashi
no va a luchar contra el jefe desde el principio, si no que deberá avanzar
entre 2-3 fases antes de llegar al jefe de la misión. Este patrón se repite
durante todo el juego, siendo un total de 5 misiones y 18 niveles.
Los
escenarios no son muy difíciles, ya que Musashi cuenta con una barra de energía
de 6 toques, que luego se irá ampliado conforme vaya avanzando en la aventura,
por lo que se puede avanzar fácilmente, aunque hay algún escenario donde se
complica la cosa, pero no es algo extremadamente difícil, a excepción del
maldito jefe de la misión 3, Mandara, en donde Musashi debe ser rapidísimo o sus
vidas caerán como moscas. Una pequeña pega es que cuando muere nuestro
protagonista su barra de vida bajará a tener los toques que teníamos
inicialmente.
Junto
a Ken On (misión 1) y Mandara (Misión 3), las otras tres misiones se llaman
Black Turtle (misión 2), Lobster (misión 4) y Masked Ninja (misión 5). La
verdad es que excepto Lobster, los otros jefes pueden ocasionar a Musahi un
quebradero de cabeza ya que si no conoces el patrón para derrotarlo, estarás
cerca de la muerte.
SHURIKENS, NUNCHAKUS, KATANAS... MUSASHI ESTÁ PREPARADO
Musashi
cuenta en toda su aventura con shurikens que puede lanzar a los enemigos, que
luego puedo cambiar durante un rato por bombas o cuchillos, y junto a estas
armas de larga distancia, contará con armas de cuerpo a cuerpo como katanas,
nunchakus, cadenas… que irá cogiendo conforme avanza por las fases.
Como
todo ninja, Musashi cuenta con un salto (algo limitado) que si mantienes
pulsado el botón de salto y presionas en el pad de dirección “arriba”, saltará
hacia una zona más elevada con un gran salto y podrá avanzar por esa parte.
Además, si mantienes pulsado el pad de control hacia “abajo” se agachará y
podrás avanzar estando en esa posición, un movimiento súper útil para esquivar
armas que nos arrojen los enemigos y poder atacar desde esa posición.
No
podemos olvidarnos que nuestro gran objetivo en el juego no es sólo acabar con
los cinco jefes finales de la organización “El anillo de los Cinco”, sino que
también debemos rescatar a los niños secuestrados, ya que si los vamos
rescatando, Musashi irá consiguiendo objetos y al finalizar el nivel se
desbloqueará un bonus, en donde debe lanzar shurikens a los numerosos ninjas
que aparezcan y si logra el reto, conseguirá magias que serán muy útiles para
acabar con los enemigos. Eso sí, estos bonus en vez de ayudarte, te
desesperarán ya que es muy difícil completarlos a la primera. Luego, la magia
sólo podrá utilizarse cuando parpadea en nuestro inventario y suele ser cuando
esté Musashi bajo de vida. Estas magias son invocaciones en donde aparecen
ninjas, rayos, tornados, nos proporcionan invencibilidad, nos puede permitir
inmovilizar a los enemigos o incluso levitar.
ASPECTOS TÉCNICOS
Estamos
hablando de un cartucho de más de 25 años y de una consola de 8 bits y aún así,
el aspecto técnico es más que notable para su época, estando los gráficos bien detallados y los
escenarios son bastante coloridos, aunque algunos son algo sosos. Los
personajes están bastante bien caracterizados y se diferencian claramente entre
ellos, existiendo una amplia variedad.
El
sonido es bastante simple y las
animaciones algo sosas, pero acompaña una música
bastante animada durante toda la aventura y suena muy bien. El problema es que
es siempre la misma excepto cuando toca un jefe final y aunque no llegue a
cansar, se agradecería alguna otra melodía más, con una o dos más no era mucho
pedir.
La
jugabilidad es bastante buena, ya
que está ajustada la dificultad y es bastante asequible ir avanzado por las
fases. Musashi actúa perfectamente a nuestras órdenes y es fácil controlarlo. Al
principio costará avanzar cuando llegues a un jefe final, pero cuando averigües
el patrón, la próxima vez avanzarás un poco más y así hasta que consigas
completar el juego. Es la magia de los juegos retro, en donde íbamos
“entrenándonos” poco a poco para avanzar cada día un poco más.
La
dificultad ya hemos hecho referencia
a ella durante el análisis. No es muy difícil avanzar y los enemigos se
derrotan con un golpe, excepto los jefes finales que serán el auténtico reto
del juego y los cuales tendrán entre 6 y 8 toques normalmente, excepto Masked
Ninja y Mandara que son más duros.
Ligado
a la dificultad, no podemos olvidar la duración
del juego. El juego en sí no es corto, ya que son 18 fases y 5 misiones, pero
cuando las domines, puedes completarlas en menos de un par de minutos, pero aún
así, el juego llevará a los jugadores medios alrededor de la hora el
completarlo, excepto los más expertos que lo acabarán cerca de la media hora o
los 40 minutos, pero es muy difícil por no decir imposible pasárselo a la
primera si juegas por primera vez, ya que habrá enemigos que para acabar con
ellos tendrás que averiguar el patrón como el “simpático” Mandara, quien
tendrás que atacar rápidamente para acabar con él.
BUEN PORT DEL ARCADE
Este
Shinobi llegó a nuestras casas gracias a la Master System (también en Nes)
siendo un Port del juego de recreativas bastante aceptable y adaptándolo a las
características de una consola, quitándole el tono arcade, en donde con un
toque moríamos, y aparecería una barra de energía, restándole dificultad.
Además,
en las recreativas teníamos que rescatar a todos los niños secuestrados,
empezábamos con magias y había un tiempo para completar el nivel. El aspecto
gráfico era evidentemente superior en la recreativa, siendo los personajes de
mayor tamaño y mejor detalle.
Aunque
en Master System estaba limitado el cartucho por sus capacidades técnicas, el
juego es bastante notable en la mayoría de los aspectos y aunque tampoco
disponga de la jugabilidad de la recreativa y la dificultad es inferior, no
significa que este juego sea en absolutamente peor, ya que la esencia de
Musashi se ha transportado a la consola de una manera más que aceptable.
Podemos decir sin miedo a equivocarnos, que de todas las versiones que salieron
de Shinobi para PC-Engine/Turbografx y Nintendo, la de Master System es la que
más nos gusta (no quiere decir que sea
la mejor). Quizás la de PC-Engine esté por encima a nivel gráfico y es la
más parecida a nivel de detalle a la versión de la recreativa, pero sin saber
el motivo, se le eliminó toda una misión incluidas sus fases (Black Turtle), el
protagonista no podía llevar armas y se perdían objetos y fases de bonus. La
verdad que en el global es superior a este Shinobi y está muy cerquita de la
versión de la recreativa, pero no es tan bueno.
Sobre la versión de la Nes, es la peor versión
de consola de 8 bits. Además encontramos otras versiones para los ordenadores
de la época como ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad, MSX, MS-DOS, Amiga y Atari
ST, siendo la mejor versión la de Commodore 64 (para ordenadores de 8 bits) y
la de Amiga. Todas estas versiones salieron un año después de la versión de
Master System, y dos años después del original de recreativas.
Shinobi en Commodore 64 |
EL COMIENZO DE UNA SAGA
Joe Musashi comenzó su andadura con Shinobi,
en las recreativas a finales de los 80 (1987) y en las consolas domésticas con
esta versión un año después. Poco más tarde, continuaría sus aventuras son
Shadow Dancer en 1991, lanzándose diversas conversiones de la recreativa para
master system y ordenadores e incluso una adaptación para Mega drive. Antes
habría aparecido por primera vez nuestro querido ninja con una versión bastante
aceptable con “The Revenge of Shinobi”.
La aventura de Musashi continuaría con
Shinobi III, The return of ninja master, un auténtico juegazo para Mega drive
que salió en 1993 y para muchos, el mejor de toda la saga, donde gráficos,
jugabilidad, detalle de los personajes y prácticamente casi todos los aspectos,
rozan el sobresaliente.
Para concluir la saga, aparecieron diferentes
versiones para Game Gear, bastante aceptables, otra versión para Saturn con el
nombre de Shinobi X y la más reciente la encontramos en PS2 con el nombre de
Nightshade, en donde el prota es una mujer.
A DÍA DE HOY
Shinobi ha envejecido bastante bien. Se le
notan los años, pero su jugabilidad y diversión siguen intacta. El arcade es
bastante más divertido, pero esta versión no desmerece nada a la versión de
recreativa, ya que con sus limitaciones, presenta también sus ventajas,
adaptando la dificultad y la aventura a las consolas domésticas.
El juego puede conseguirse a día de hoy por
Internet en tiendas de segunda mano por menos de 10€ e incluso por ese precio o
incluso la mitad se podrá conseguir por la tienda de Wii o XboxLive, pero en
este caso, la versión de recreativa. Además hay numerosos “packs”
recopilatorios de juegos de Sega que fueron saliendo tanto en Mega Drive como
en consolas superiores como PlayStation, Xbox, PS2… Lograr jugar con Musashi (aunque
es más difícil jugar a esta versión de master system, pero si buscas la
encontraras sin problemas) es bastante fácil a día de hoy, sobre todo en la
versión de recreativas o versiones de Mega Drive.
CONCLUSIÓN
Shinobi es una conversión de la recreativa de
1987 bastante aceptable y divertida. Mantiene la esencia de Musashi, los
escenarios aunque estén limitados cumplen para las capacidades de la consola,
los personajes están bien detallados, el control es sencillo e intuitivo y la
dificultad no es excesiva. En cambio, la música es repetitiva y siempre suena
la misma, los sonidos son algo sosos y la dificultad se dispara con
determinados jefes finales. En conclusión, podemos decir que estamos ante un
juego que no llega a ser un imprescindible de la consola de 8 bits de Sega,
pero es recomendable que le des una oportunidad.
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MASTER SYSTEM
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