Tras una aventura excelente con “The revenge of Shinobi” y su segunda parte, “Shadow Dancer”, con un apartado
técnico parecido, pero no superior, aparece esta tercera parte de las aventuras
de Joe Musashi en Mega Drive. ¿Estará a la misma altura de la saga o por fin
logra colocarse un peldaño por encima?
PLATAFORMA: Mega Drive/Sega Genesis
GÉNERO: Acción, Aventura
Nº DE JUGADORES: 1
IDIOMA: Inglés (T)
LANZAMIENTO: 1993
DESARROLLO: Sega
DISPONIBLE EN: Packs recopilatorios de Mega Drive para PS2, PS3, 360, PSP, Vita, consola virtual de Wii.
PRECIO: 40-45€ (algo difícil de encontrar PAL); 10-20€ (completo version Genesis)
EL RETORNO DE JOE
Es
más fuerte que el acero y se mueve más rápido que el relámpago, a veces se
esconde en el barro y en otras transforma su cuerpo en una nube que se
encuentra en constante cambio. Aunque su espíritu de lucha arde como el fuego,
su mente es tan tranquila como el agua. En los mandamientos del manual secreto
de Oboro Ninjitsu dice que si un shinobi falla en su misión deberá irse al
amanecer y desparecer para siempre. Esta es la introducción de nuestra aventura
y por supuesto, Musashi ya tiene su misión: Joe debe acabar con la organización
Neo Zeed (The revenge of Shinobi) la cual está resurgiendo de sus cenizas y se
han marcado un primer objetivo y no es otro que acabar con la vida de Joe
Musashi para poder conquistar el mundo.
Cuando
comenzamos la aventura ya vemos varias novedades respecto a sus antecesores y
es que ahora nuestro protagonista puede correr si pulsamos el pad de dirección
hacia delante o atrás dos veces. Esto aporta un mayor dinamismo al juego y no
vamos caminando todo el rato como en las versiones anteriores. Los escenarios
lucen mejor que nunca y ya en primer escenario corriendo por el bosque mientras
acabamos con los enemigos observamos que el nivel es bastante más vistoso que la aventura anterior de Joe en "Shadow Dancer” y a la par o ligeramente superior a “The revenge of Shinobi”.
Joe
vuelve a tener las cualidades que tenía en The revenge of Shinobi con el
doble salto y el ataque de 5 shurikens mientras salta (esta vez son limitados)
pero además puede colgarse a cornisas, cuerdas y techos o rebotar de pared en
pared para llegar a cornisas o plataformas que se encuentran a gran altura. El
sistema de magias es el mismo que en la primera parte, pudiendo seleccionar
entre varias opciones, pero sólo pudiendo usarlas una vez por nivel, a no ser
que cojamos un ítem que se encuentra en determinados niveles que nos permitirán
utilizarla una vez más. Además, vuelven los iconos de vida, power ups, ítems de
vida… característicos de The revenge of Shinobi.
El control es el mismo que en las versiones
anteriores. Con el botón A lanza la magia y con B y C salta o se ataca
lanzando shurikens o cuerpo a cuerpo con una patada o la espada si el rival
está cerca. El control es muy bueno, al igual que las versiones
anteriores, pero esta vez no nos falla tanto el doble salto. El aspecto de Joe mola bastante, muy
parecido al que tenía en The revenge of Shinobi pero mejor detallado, con una
cinta en la frente y con una pose de espera bastante chula.
Al igual que en la primera parte, Joe cuenta
con una barra de vida y aunque parezca que es bastante grande, recibiremos
varios golpes durante la aventura y algunos incluso nos quitarán varios toques
de vida por lo que no será fácil. También cuenta con un menú parecido a The
revenge of Shinobi donde se ven la cantidad de shurikens que nos quedan,
nuestra vida, la magia equipada y los puntos que tenemos conseguidos, algo que
no salía en la primera versión, aunque al final del escenario se calculaban.
Como todo esto observamos que The return of
Shinobi sigue la línea de la primera parte en lo que respecta a control del
personaje, los menús y el sistema de juego ya que está más enfocado a la
acción-aventura y no tanto al arcade como ocurría en Shadow Dancer. Además
los escenarios lucen de maravilla y nos detendremos ahora a comentarlos.
VISUALMENTE EXCELENTE
Los escenarios en The return of Shinobi son
espectaculares, muy bien detallados y están a un nivel muy alto. En la versión
de Shadow Dancer nos quejábamos de que el juego no tenía grandes escenarios
vistosos, pero en esta versión cada uno de ellos nos ha gustado por unas
razones u otras. La aventura de Joe se compone de 7 rounds o escenarios
divididos a su vez en 3 subfases (excepto el round final que tiene 4) cada uno
con un jefe final al final de los mismos. Si recordamos las versiones
anteriores, en la primera parte encontrábamos un round más, mientras que en Shadow
Dancer solamente habían 5 escenarios, aunque eso no suponía que fuese demasiado
corto debido a su dificultad.
Los escenarios que recorremos con Joe son:
Round 1: Zeed’s
resurrection. La organización Zeed ha vuelto y se dirige hacia
nuestro paradero para acabar con nosotros. Nos situamos en un bosque de Japón
en donde deberemos avanzar acabando con todos los enemigos que nos encontremos.
Luego entraremos en una cueva llena de peligros y cataratas donde los barrancos
y pinchos que salen del suelo predominan. Al final del escenario nos esperará
un temido samurái.
Round 2: Secret entry. Salimos de los bosques
de Japón para dirigirnos a una base de Neo Zeed situada en el bosque.
Comenzamos el escenario a lomos de un caballo (fase muy adictiva) golpeando a
los ninjas que nos ataquen mientras esquivamos los obstáculos o lanzas. Luego
continuamos en la fase secreta en donde los enemigos irán armados y debemos
tener mucho cuidado. La cosa se complicará mientras ascendemos por un ascensor
ya que hay que moverse rápido para no morir mientras subimos. Al final del todo
nos esperará el jefe del escenario, un cerebro-robot.
Round 3: Body weapon. Un escenario que nos
traslada a un laboratorio muy bien representado, con tonos oscuros y tétricos y
en donde los enemigos que nos iremos encontrando dan hasta escalofríos. Para
concluir este pedazo escenario, el enemigo final del nivel está a la altura.
Round 4: Destruction. Al igual que el round
dos, empezamos con dinamismo sobre una tabla de surf derrotando enemigos y es
una auténtica gozada de nivel. Luego nos dirigimos al puerto de la zona. Para
terminar el escenario, nos volveremos a subir en la tabla de surf y lucharemos
contra una nave robotizada.
Round 5: Electric demon. Nos dirigiremos con
Joe a una base militar situada en un bosque en llamas y donde los soldados de
la misma serán una continua amenaza y todo el escenario está ambientado con una
música muy cañera. Luego entraremos en la base y los peligros seguirán
constantemente. Al finalizar el nivel nos esperará un robot-dragon, que nos
recuerda a Dragonzord (¡el robot de los Power Rangers!).
Round 6: Traps. Uno de los escenarios
más difíciles sin duda. Debemos saltar rápidamente sobre las rocas que van
descendiendo para poder subir. Si no somos rápidos nos dejaremos la vida.
Además, los enemigos están por determinadas rocas por lo que si nos tocan nos
tirarán abajo y para colmo, arriba nos espera un jefe bastante molesto. Nadie
dijo que ser ninja fuese fácil. Una vez superada esa difícil parte entraremos
en una laberíntica casa que nos recuerda bastante al laberinto que suponía la
base de Neo Zeed en el último nivel del primer juego. Cuando encuentres la
salida encontraremos un jefe que nos resulta familiar de la primera parte (no
es Spiderman ni Godzilla L).
Round 7: The final
confrontation. Llegamos al escenario final y nos trasladamos a una
nave aérea. Estamos ante todo un desafío, donde calcular los saltos es
fundamental ya que un paso en falso y supondrá la muerte instantánea de Joe.
Las dos primeras partes del nivel transcurren por el exterior de la nave y la
siguiente en el interior. Como curiosidad decir que no encontramos enemigos,
pero no harán falta ya que hay que saltar constantemente con cuidado de no
morir por precipitarnos al vacío o caer sobre rayos de alta tensión. Finalmente
en la cuarta fase de este escenario nos esperará el jefe final.
Como podemos ver existe gran variedad de escenarios
y lucen de maravilla. Los jefes finales están muy bien recreados y algunos
incluso ponen los pelos de punta, demostrando que The return of Shinobi no es
un juego dirigido precisamente para los más peques. Los personajes, tanto el protagonista
como los enemigos, están muy bien representados, con píxeles de gran tamaño y
siguen con la nota característica del juego de explotar cuando los derrotamos
aunque no tenga mucho sentido cuando se trata de humanos. Realmente estamos
visualmente en el mejor Shinobi visto de los tres, aunque tiene un
inconveniente respecto al primero y es que es tiene 7 escenarios en vez de 8,
pero aún así la duración está bastante bien y acorde a su época.
ASPECTOS TÉCNICOS
Ya hemos comentado que los niveles lucen mejor que
nunca y vuelve a ser tan divertidos y vistosos como la primera parte. No quiere
decir que la segunda parte de Joe en Shadow Dancer fuesen aburridos o malos,
sino que estaban a un nivel ligeramente inferior. Esta tercera parte quizás no
sorprendan tanto como supuso la primera vez que jugamos a The revenge ofShinobi, pero están mejor detallados y lucen muy bien.
La banda sonora también está a un nivel alto y es
que aunque no esté Yuzo Koshiro en el staff de este juego, las melodías son muy
cañeras y acompañan perfectamente a Joe durante toda la aventura. Además, hacen
que el juego sea incluso más divertido debido a lo movidas que son, haciéndonos
nuestra partida muy placentera.
La dificultad del juego es la característica de la
saga. No es un juego fácil y aunque tengamos una amplia barra de vida, es muy
difícil llegar con ella al completo al finalizar un nivel. El juego podemos
decir que tiene escenarios bastantes difíciles, pero otros son de dificultad
media-alta y la primera vez que juguemos será muy difícil avanzar hasta más de
la mitad del juego, pero según vayamos jugando y rejugando al cartucho, iremos
avanzando en la aventura cada vez un poco más. No es una dificultad demasiado
elevada, pero no es un paseo el avanzar, al menos en la dificultad normal. Para
los amantes de los retos, si quieren una mayor proeza, en las opciones pueden
aumentar la dificultad.
La duración del juego se sitúa alrededor de la
hora, ya que aunque hayan menos escenarios que en la primera versión de Joe
para Mega Drive, los niveles son algo más largos, por lo que el juego tiene una
duración mayor, aunque no tiene dos finales como en la primera parte. Esto no
le resta importancia a la rejugabilidad del juego ya que es muy divertido y la
banda sonora, los escenarios y un muy buen control (aunque costará al principio
dominar los saltos) hacen que esta tercera parte sea una aventura muy
recomendable.
A DÍA DE HOY
El juego sigue aportándonos la misma diversión que el primer día y ha envejecido fenomenal. Realmente merece mucho la pena volver a jugar las aventuras de Joe (cualquiera de las tres partes), pero esta tercera parte es muy recomendable. Quizás los jugones de generaciones actuales no les gustén los juegos antiguos, pero se están perdiendo una gran aventura y un gran reto. Además, es fácil de conseguir en estos días y por un precio bastante asequible siempre que busquemos packs recopilatorios de sega que existen en el mercado para Playstation o PSP que reúnen varios juegos ya que por 5-10€ tenemos este juegazo con varios más. Si lo quieres conseguir en cartucho para Mega Drive ya que es una gozada, lo vas a tener complicado en versión PAL ya que fue un cartucho tardío en salir (1993) y las tiendas o vendedores de segunda mano apenas lo tienen o lo venden por 40€ el más barato que hemos visto así que no te extrañe encontrarlo por 60-70€ (entramos de nuevo en especular por especular). Es un gran juego sin lugar a dudas, pero nosotros intentaríamos conseguirlo por un pack recopilatorio si dispongo de una consola más moderna o lo obtengo en versión americana o japonesa para Mega Drive si la tengo modificada o tengo una Sega Genesis ya que ronda los 10-20€ y así sí que es un precio más que recomendable.
El juego sigue aportándonos la misma diversión que el primer día y ha envejecido fenomenal. Realmente merece mucho la pena volver a jugar las aventuras de Joe (cualquiera de las tres partes), pero esta tercera parte es muy recomendable. Quizás los jugones de generaciones actuales no les gustén los juegos antiguos, pero se están perdiendo una gran aventura y un gran reto. Además, es fácil de conseguir en estos días y por un precio bastante asequible siempre que busquemos packs recopilatorios de sega que existen en el mercado para Playstation o PSP que reúnen varios juegos ya que por 5-10€ tenemos este juegazo con varios más. Si lo quieres conseguir en cartucho para Mega Drive ya que es una gozada, lo vas a tener complicado en versión PAL ya que fue un cartucho tardío en salir (1993) y las tiendas o vendedores de segunda mano apenas lo tienen o lo venden por 40€ el más barato que hemos visto así que no te extrañe encontrarlo por 60-70€ (entramos de nuevo en especular por especular). Es un gran juego sin lugar a dudas, pero nosotros intentaríamos conseguirlo por un pack recopilatorio si dispongo de una consola más moderna o lo obtengo en versión americana o japonesa para Mega Drive si la tengo modificada o tengo una Sega Genesis ya que ronda los 10-20€ y así sí que es un precio más que recomendable.
Conclusión
Joe vuelve en 1993 por la puerta grande. La única cosa que podríamos achacarle es que son 7 rounds en vez de 8 como en la primera parte, pero los niveles son más largos, alargando la duración del juego. La dificultad sigue a la par, por lo que es una aventura exigente, pero no en demasía. Los escenarios son muy buenos, los enemigos y el protagonista lucen geniales, la banda sonora es excelente, nuevas habilidades y algunos escenarios sobre tabla de surf o caballo… en definitiva, The return of Shinobi es superior a sus antecesores, aunque no os creáis que la primera parte se aleje mucho de esta aventure respecto a calidad ya que también es muy recomendable. Sin duda Joe merece estar en un Top10 de juegos de Mega Drive.
Joe vuelve en 1993 por la puerta grande. La única cosa que podríamos achacarle es que son 7 rounds en vez de 8 como en la primera parte, pero los niveles son más largos, alargando la duración del juego. La dificultad sigue a la par, por lo que es una aventura exigente, pero no en demasía. Los escenarios son muy buenos, los enemigos y el protagonista lucen geniales, la banda sonora es excelente, nuevas habilidades y algunos escenarios sobre tabla de surf o caballo… en definitiva, The return of Shinobi es superior a sus antecesores, aunque no os creáis que la primera parte se aleje mucho de esta aventure respecto a calidad ya que también es muy recomendable. Sin duda Joe merece estar en un Top10 de juegos de Mega Drive.
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Precioso análisis. Lo estoy jugando yo ahora en 3ds
ResponderEliminarEs un juegazo y en donde lo disfrutamos de principio a fin. Muchas gracias por comentar ;)
ResponderEliminarMuy contundente reseña en general, soy nueva escuela en games pero si les gusta el género aventura y les atrae lo clásico, lo recomiendo encarecidamente. Por la valoración del juego acertó en casi todo, yo hubiese elevado más el sector de la banda sonora, honestamente a cualquiera que la escuche le produce un sentimiento inefable sumergiendote profundamente en cada uno de los escenarios 💕
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